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开发日志#2是柔猫币!不是有毛病?!

修改于7 小时前33 浏览 疑似 AI 合成内容
日志迟到了啊。
计划赶不上变化,进度已经开始落后。
上图你们看到的是游戏中一种神奇货币。
没错,就是柔猫币!
也是把我导向歧途的玩意。
都怪美术模型准备得少。
很多东西只能说没得选。
以及选了之后才知道有没有路。
原本游戏设计是:当太阳熄灭之后
讲述得是太阳没了,世界没了光,所有的希望消逝。
玩家作为某个王国的类似农业大臣的家伙,开始用一些火或者发光的辐射晶石来种植作物。
勉强维系国家,然后植物变异出了发光植物。
然后这些新东西的出现会影响整个王国。
也影响所有的玩法。
我愿称这个为希望的涌现。
所有的希望因光而来。
原本很完美的设计。
然后我发现我并没有西幻之类风格的模型准备。
尬住了,然后选了一种比较明亮的风格,试着做了下UI
感觉还可以的。
然后做到素材,
才发现不太对。
特喵的。
什么黑暗,
猫猫根本不懂,
它们只是可爱的看着你!
我犹豫了很久要不要继续K下去。
后面问了下蓝鲸大人(deepseek)
她说,只需要把名字改成,当太阳睡着时,就可以了
突然豁然开朗。
决心拥抱猫猫大人,投身到唤醒太阳的大业中去。
希望后续还能像这样有惊无险,祝好!
开发日志#7真是令人绝望的时间点截图
开发日志#7真是令人绝望的时间点
游戏还没有彻底完成 我甚至还没来得及做开始游戏界面 然而要先测试打包和审核流程 上来第一波就是打包后界面缺胳膊少腿 因为安卓包默认不打包csv文件 我说蓝鲸大人天下无敌 如果不是deepseek 我大抵是根本不要想打出包 终究还是准备少了 以及进度在选择做买地的时候爆炸了 说再多也并没有什么用 继续前行吧 不到结束前,我不会停下脚步的 或者说,哪怕结束了 我也不会停下脚步 #聚光灯gamejam开
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开发日志#4宛若山崩的决断截图
开发日志#4宛若山崩的决断
进度天崩啊。 至今还没有完成所有的子系统开发。 甚至一度根本不想写日志 所以一度错过了很多 讲讲原由 一切要从8号消失那会说起 我那会利用空闲做了一批美术 做的时候得出了一个结论 美术要多样性还是要引入多样的地貌 然后多样的地貌又带来了扩地的功能 扩地的功能又带来了不同的岛应当有特色的光源 甚至一度要产生一些不是放置物的效果延申 总之,在几个瞬间内,游戏产生了内容上的诡异膨胀 回来后我还没有意识到
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开发日志#6时间比想象中还要糟糕截图
开发日志#6时间比想象中还要糟糕
我已经基本生成以及拆分完了需要的地图物品 曾经也预留了一大堆奇奇怪怪的地图功能 什么岩浆会发光发热 水晶大陆的中心有一朵会自发光的水晶花 那个叫深渊的大陆需要勇者去解开 但是所有的东西都还是一盘散沙 连接所有的一切 又被所有的一切链接 繁杂之事多到基本让人掉头发 时间比想象中还要紧张 情况又回到了宛若一年之前那般 哈,看来我终究还是没什么进步 不过曾几何时,有个家伙老是对我说一句话装酷 如今倒是得
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开发者日志3|ddl神力赐福于我截图
开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。 正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya 即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
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这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5截图
这游戏跟打魂游一样!诶,又是类魂!【速通礼堂挑战】开发日志5
无奖精彩,下面的广告的关闭按钮在哪? 好吧,其实是关闭按钮美美隐身了,为了守护我们的家人,我决定把按钮颜色稍微明显一点点 游戏自测到最后,连在脸上的关闭按钮,我都找不到了 看到那么多广告浮窗,我释怀了 期待大家的游玩! 以上! #聚光灯gamejam开发者日志 #广告叉不掉 #广告 #速通礼堂挑战
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《一方烟火》开发日志06|存档、教程和卡顿,这次逐个改截图
《一方烟火》开发日志06|存档、教程和卡顿,这次逐个改
大家好,我是惊澜子。上篇刚讲完开局优化,两条试玩评价就把问题点得很具体:存档找不到、后两关进不去,还有玩家一直没能进游戏。这次更新已经上线,先把这些影响游玩的地方改了。 存档终于放到好找的地方了 标题页和村务里都能进入存档。营造、营业后会自动保存;开新局前保留旧村落,可以从“历史村落”找回来,另有三个手动存档位。 教程不用再等天数 每关完成教学部分就解锁下一关,可以继续练习,也可以直接进入后续内容
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00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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开发者日志05截图
开发者日志05
大家好我是游戏《GUS》负责美术的星尘。正如封面小漫画所示,我们准备“跑路”了。 这是一次挑战,但我们好像失败了,想把游戏做的自由一点,开放一点,有趣一点,可是要考虑的因素太多了,已经超出了我们所控制的能力范围...只能含泪终止/(ㄒoㄒ)/~~ 试玩了游戏之后其实并不差,能玩,我想...如果上传到平台上,玩家愿意打完全程吗? 也许只有开发这个游戏的人,才愿意老老实实地打完全程吧。 我让我室友来试
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00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
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