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《三室律》游戏开发者日志1——历时3天终于确定了游戏最终的玩法
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大家好啊,这里是’不重逢工作室’,今年才始深入独立游戏开发。这篇日志我来说说主题公布后我们是如何思考的。
最一开始“涌现”这个主题公布的时候我第一反应想到的是记忆涌现,所以大概就觉得要做一个剧情向的游戏了,恰好我也只会做点简单的剧情向游戏,对游戏玩法没有任何灵感。当我策划队友跟我看了他写的剧情解密游戏,是在一个岛上使用7天时间去调查岛上所有人犯下的罪。我非常认可啊,就直接着手看看怎么做,但是当我做出来一个可以正常游玩到结束的demo的时候,我发现了问题,当我拥有整个游戏的剧情走向和脚本的时候,我测试的很快,察觉不到哪里有问题,但是但凡让别人试玩一下,会发现这个东西玩不懂,线索给不清楚,人物关系没有说清楚,通篇游戏流程非常混乱,我与策划商量要不然改成在一间密室解密,岛上有特殊的神要求每个月什么时候要让岛上的某个人必须在这间密室里待一晚上,而这背后,藏着的是那个人一直以来杀人的手法。我们两个在不断推翻自己所创造的剧情和玩法。非常煎熬啊。。。
最终确定了一个共同认可的大概的方向:古神掌控者三间密室,每间密室有两个人,玩家想办法尽可能让更多的人存活下来。而这六个人都有这自己各自的故事。
这是我这两天弄的大概游戏的样子,还没来得及精细美术,先给大家看看,回合制游戏,总共7轮,每轮进行一些操作,来满足古神的要求让6人存活。一些令古神不满的行为会增加古神的怒气值和饥饿程度,达到一定条件会有不同的效果。














