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【聚光灯GameJam开发者日志 6】

修改于4 小时前30 浏览 包含 AI 合成内容
这篇不讲设计思路,讲具体怎么做的——因为这套流程我自己以后还会反复用。

一、为什么不是"一张一张出"

第一版我是老老实实四张分开生成的。问题出在第四个:它和第一个不像同一个人画的。
同一个描述、同一个工具,出来的东西会在描边粗细、头部比例、光照方向上飘。单看每张都不错,四个摆一起就是四个人画的。
而且分开出还有个隐形成本:四次要等四轮,中间还要反复调描述让它别跑偏。
所以这次换成一次出四个:让它们画在同一张图里。

二、怎么让四个"天然一致"

关键在描述里加两条约束:
第一条:明确说这是四个人,不是一个人的四种配色。 我原话写的是"四种完全不同的美术方向——不是同一个人的换色,每个人物的脸型、发型、服装、配色、气质都必须完全不同"。
这句话看着像废话,但不写它,模型默认会给你同一张脸换衣服。我第一次就是这么栽的。
第二条:每一格说清"是谁 + 什么材质 + 什么颜色"。 模糊的描述("一个剑士")会得到模糊的结果。我写的是具体的身份和材质: 白袍广袖加飘动的符纸、黑色紧身服加发光线条、暗金色的板甲加浮雕、粉白轻甲加缎带。
这两条加上去,四个角色的差异是结构性的(发型、体型、衣服全不同),而不是"稍微换个色"。

三、切图这件小事,坑不少

出图是 2×2 的四格。我先按四等分切——结果不行,因为模型给的四个格子并不是严格等分的,中间那条缝有时候偏左有时候偏右。
后来改成:先切得稍微宽一点,再把每一格裁到内容边界(找非透明像素的包围盒),最后补成正方形再统一缩放。
最后这步很重要。四张原始尺寸各不相同,直接摆到界面上会一大一小。统一处理完之后再看,视觉重量才是齐的。

四、抠像

生成工具自带背景移除,可以直接用,省掉一轮。
但有个坑值得记:它的背景色不一定是你指定的那个颜色。
我在描述里写的是"纯洋红背景",实际出来的背景在洋红附近飘——有的偏紫、有的偏粉。所以不要拿"我以为的背景色"去写死判断,要用实际采样到的角落颜色。我上一批素材就是死在这上面,抠完留了一圈紫边。

五、裁头像

立绘是全身,头像只要上半身。
这里有个细节:不能只裁脸。只裁脸会出现"有的头像里只剩一颗头、有的还能看到肩膀",摆一排忽大忽小。
我的做法是固定裁上半部分的一个比例(大约上 48%),再横向取中心正方形。这样四个头像的取景范围一致——脸的大小可以不一样,但取景范围必须一样。
裁之前我把旧头像整个目录备份了一份。换素材一定要留退路——万一新裁的不合适,一条命令就能回到上一版,不用重做。

六、能直接抄的几条

  • 要多个风格一致的东西,就让它们出现在同一张图里,而不是分别生成再拼
  • 描述里必须显式禁止"同一个人的换色",否则默认结果就是那个
  • 切图不要假设等分,切宽一点、再按内容边界收紧
  • 多张素材摆一起之前,先统一尺寸和取景范围,否则怎么摆都不齐
  • 抠像用实际采样到的背景色,别用你指定过的颜色
  • 换素材前先备份旧的
下期计划:
  1. 场景再分一分区域,现在几个房间看着还是太像
  2. 把剩下的旧素材清掉
  3. 录一段完整战斗,确认动作观感
(下一篇会聊:我为什么把做完的东西又删了一半。)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
开发者日志#6 *文字料理截图
开发者日志#6 *文字料理
今天已经差不多完成了,虽然还有非常多不足之处,但是能够完整地参加一回gamejam我真的非常满足了! 今天加入了成就系统,还有加入了与房东的对话,我初步设想的人设房东是个冷脸好人的形象,啊不知道能不能提现出来嘿嘿 明天打算继续添加新内容,现在的食材太少了!简直有愧于简介之名。。 也许我应该再添加个餐厅榜单?可以考虑一下
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《neri》开发日志05截图
《neri》开发日志05
恭喜进度来到第五篇!! 开发差不多临近尾声。十分期待能给各位呈现出游戏最终的模样!!也希望各位能在发布后,亲眼看看看看这个小团子会长成什么样。 也许这就是最后一篇开发日志了。容许我们多说些碎碎念吧! 虽然经验不足,但看到游戏动起来的时候的成就感真的无与伦比!超级开心的。虽然对于会变成什么样还一无所知,但仅仅是朝着这个目标前进就很高兴了!如果不出意外的话,我们最开始的目标应该是可以完成的,也就是完赛
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海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#04截图
海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#04
开发优化 1.手机ui 最近几天大幅度优化了很多问题。首先是用手机试玩后发现ui在手机上经常显示不完整,比例有比较严重的问题。所以让ai调整了界面的比例、操作逻辑。现在手机端ui和pc端的ui是不一样的,可以和下面pc平台的图片对比一下。 2.建造优化 发现建造的逻辑比较差和有bug。比如游戏部位不能换色,让ai修好了。 新增了很多船的模型和部件,把游戏变成以船建造为主的游戏了。同时优化了敌人船只
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开发者日志05截图
开发者日志05
终于完成最终版本了 程序因为这个一晚上没睡 做出了可以说是一坨的东西 上手一下 这东西真的会有人玩吗 队友摆烂 策划沉浸在自己的艺术里完全没考虑过玩家引导 能过审核都谢天谢地了 做的真的很烂 我要把摆烂的队友踢出去 #聚光灯gamejam开发者日志
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《冒牌缪斯》开发日志⑤|为什么快DDL了还在改玩法啊急急急!截图
《冒牌缪斯》开发日志⑤|为什么快DDL了还在改玩法啊急急急!
大家好,我是泡猹PawCha。 上期提交了粗糙版的公开试玩,当天半夜就收到了批评。呼天抢地改了两天,正在提审,预计晚一点就可以下载新版本了。 DDL的前一秒,我还能优化! 下面记录的是截至 10月18日 的开发进展,实际下载版本以平台为准。 期待各位大佬最后冲线的英姿! PART.1 本期进展 1.联想系列全面重做。 之前感觉联想牌组整体跑偏了不少,干脆把整套联想流重做了一遍。 这两天大量的时间都
重生后,她不是孤独的漫游者~04截图
重生后,她不是孤独的漫游者~04
她沿着荧光纹路俯下身,指尖触到发烫的管座…… 一刹那淌过断续的残像:锈蚀,电流,嗡鸣,静默,抽芽,于是发烫;断裂,接驳,蔓延,于是震颤;生,于是舒展…… 菌丝缠裹着旧电路,生命在废墟里扎根,意识的微光从死寂里渗出来鲜活的轮廓…… 霎时间温软地悸动着, 然后,抬眼望向更深处,缓缓地延展着……
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最开始,我们只是想做一张“小孩子画的画”。结果我给美术发过去的第一版,大概长这样【p1】 【p1】 嗯。太阳,大树,三个火柴人,还有一张不知道为什么像烧烤架一样的桌子。 从绘画水平上来说,确实非常符合“儿童画”这个要求哈哈哈哈哈哈。 但这张看起来非常随便的草图,其实后来变成了我们整个游戏里最重要的一件道具。 这张看起来最简单的画,后来反而成了我们整个游戏里最不能随便画的一张图。 因为它不只是场
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