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开发者日志02 | 契物系统初步设计

修改于10/1224 浏览综合
大家好,我们是《显圣》开发团队。上一篇我们聊了聊游戏的玩法原型:它是什么类型的游戏、三个修会各走什么循环、4个技能的设计目的。这篇接着说这两天团队实际在推进的东西。
先说美术。 小人动画产出了一小批,效果还不错可以看看:
TapTap
UI动效 优化了一轮。 之前界面的有些地方转切比较生硬,现在优化了一下按钮悬停、选择时的动效,也优化了对话框的一些动效。
TapTap
配合 UI 的改动,新手引导也搭了初版,现在有一个独立的教学轮:1 个事件 + 1 个 Boss + 1 个商店,走完结算,至少能让玩家知道第一步该干什么。
TapTap
现在对于战斗奖励预期跟进设计了契物系统:
契物是从 Boss 身上取下的“法则残片”,是 Boss 掉落、玩家自主分配、有触发条件的构筑件。
目前设计了四十多件契物,分属 5 个 Boss。对于其设定和风味。现在有了些设计还在打磨
但关键问题是:目前触发分发还没做,所以这些契物在战斗里一件都触发不了。 图标也还是占位。也就是说,现在只能看文案和设定,实际玩不到。这个我们会优先实装。
这两天集中修了一些实际体验问题:
1.进商店会卡顿、点了没反应——根因找到了,已经修复。
2.商店之前会被对白堵住,现在不会了。
3.有一批图标在实机上渲染成黑块,原因是颜色属性写漏了,已经修了。
4.判定圈被角色贴图挡住,现在也处理了。
5.手机端编队按钮永远加不到第三个人,也一并修了。
另外,我们还排查了一些“看起来修了、实际没修”的问题,逐步优化游戏内容体验。
手机端也有了新进展。 触屏操作做了一版,精准模式下技能释放方式改成"按住拖方向、松手才施放",比之前顺手;其他模式还是原来的操作方式。安卓打包也在收尾中,过两天应该能装到手机上。
接下来聊聊目前遇到的困难:
首先战斗界面的背景目前来说比较单调,我们想做 HD-2D 的造景效果,让场景更有层次,但工作量比预想的大,暂时没排上——这块会往后排一排。
TapTap
接着是音效方面。目前游戏里的音效设计基本是空的,打起来比较"干"——角色出招、受击、Boss 放技能,都还没有对应的声音反馈。优先级上,我们打算先做场景音效,比如 UI 音效、战斗环境音、BGM,让玩家在战斗里有基本的听觉反馈;角色以及Boss 技能的音效往后排。这块刚起步,后面会逐步补上。
还有一些系统缺口:套装跨局解锁没做、图鉴容量不够、队友战斗语音没有、处刑环点名不亮、PC 队友列不能点,等等。这些会逐步补。
总结一下就是,现在能玩到的:
1.教学轮初版:1 个事件 + 1 个 Boss + 1 个商店,走完结算;
2.颂歌新版技能:Z 和 X 互相充能形成连击,C 做主伤害和刷新,V 提供团队辅助;
3.通关 / 失败 / 弃轮三种结算;
4.商店可以正常交互,不再被对白堵住;
5.手机端精准模式:"按住拖方向、松手才施放"。
现在玩不到的:
1.契物的战斗触发——文案和设定都有了,但战斗里还触发不了;
2.咒焰的新技能——还没定稿,正在推导方案;
3.音效——目前基本是空的,打起来比较"干";
4.HD-2D 战斗背景——还没做,现在背景比较单调。
最后预告一下接下来优先做的工作:
  1. 把契物实装,并把触发接上。现在文案和设定都齐了,缺的就是"什么时候触发"这一环,打通之后契物才能真正进战斗。
  2. 继续推咒焰技能设计,方案推翻重来过几次,这轮争取定稿;
  3. 把 Boss 逻辑再打磨一轮,处刑机制已经改成可躲的环形弹幕,接下来继续调手感和节奏。
  4. 开始补场景音效和战斗背景。音效先从 UI、环境音、BGM 入手,让战斗先有基本的声音;背景开始铺 HD-2D 的造景。
以上就是这两天的进展。试玩版即将发布,届时会在社区通知,想试玩或想看哪块拆解,欢迎评论区留言,下篇见。
—— Fiat 工作室《显圣》项目组
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