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2026聚光灯开发者日志01-挖井盖模拟器
修改于昨天 13:5517 浏览
10.1
主题公布后gj群中掀起了大量讨论,其中也不乏恶俗发言,究竟什么才能叫做“涌现”
因为个人能力有限,7号之后还要上班,当时决定以个人名义参加聚光灯
经过两天思索,本人的心路历程受到一些群友的点拨,想到了一些想法

这个泡泡的想法当时联想到了渔力全开,在海上开船,然后看见水中涌现出了东西,不停的打捞水中的涌现物,这很切合主题,列入备选项。

10.2
经过ai机器人的解释作者再次陷入沉思
整体大于部分之和?意思是说涌现是一种量变到质变的过程,或许人想起小时候的记忆就是一种涌现。
脑中大量rpgmaker俯视角2d游戏呼啸而过
或许这就是本次游戏开发的答案
作者开始与ai交流,究竟如何制作这款游戏
最后决定制作一款翘井盖模拟器!
井盖下面的臭气喷上来,这何尝不是一种涌现呢!
而游戏的内容还挂钩这想起儿时回忆的少年
那么,永夜空城,井盖大盗,做成一款银河战士恶魔城类游戏简直再合适不过了
10.3开始的是程序工作,放在下一篇进行讲解
让我们拭目以待吧










