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无魔世界开发日志01——灵感加载中⏳
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拿到题目的第一天我们狠狠脑暴,得出了一些选题。有类似瘟疫公司的病毒传播,蝗灾大战人类,邪教教主传教,挖石油(挖地里的油田,喷涌而出的油)等等。
其中,我们发现,不当正神,而是扮演一位邪神来创立和传教这个想法,深得我们心。我们以这个idea开始拓展。
既然是邪神,那传教方式自然是无所不用其极。所以我们自然想到了,以病毒等手段制造苦难,来高效的传播我神的福音。为此,我们想向其中加入一点瘟疫公司的病毒成长,同时改变宏观的病毒传播方式,以个体为单位,让玩家能看到各种病毒是如何在一个巨大的城市中被传播和阻断。
但考虑到工期有限,这种俯视角二维地图的城市模拟体量太大,复杂系统短时间内难以掌控,几乎会不可避免地导致游戏机制逐渐膨胀,游戏变得过于复杂。我们最后决定,做一波极致简化,转二维到一维,使用2D横版卷轴视角(类似《王国:两位君王》)。场景改为2D线性地图,让玩家只能在一条线上左右移动。

游戏场景的改变需要新的机制来适应,正好又考虑到类似的以传播病毒和毁灭人类为目的的瘟疫公司在国内全线下架,因此我们决定修改一下游戏目的,让最终目标更加符合核心价值观。
思来想去,如果有毒的是玛娜(魔力)那一定会很酷!如果存在一个没有魔法的世界,突然涌现出了巨量魔力,但这些魔力有着可怕的感染性和副作用。而我们,主角,作为首个完美掌控魔力的天选之人,决定从眼下的城镇开始,带领大家抵御魔物,掌握魔法。最终带领人类拥抱魔力,加入光荣的进化,让魔法的光辉照亮全世界!
如今,无魔世界项目正式启动!你准备好拥抱魔法了吗!我们的游戏名字待定,如果你有什么很好的Idea欢迎在评论区留言!










