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感慨良多 还是能力不够
修改于10/2055 浏览综合
对于涌现这个过于广阔的主题,作为队里的主策苦思冥想了一个星期,提出了好几种方案,浪费了很多资源,真是辛苦美术和程序老师了。
但是做出Demo后,还是发现:这个游戏不好玩。
那我做这个游戏的意义是什么呢?于是,在白天继续和主程讨论了一天后,终于灵光乍现了,既然涌现是沙盒游戏的核心,那我为什么不把沙盒的交互做进来呢?
于是,我想到了对物体进行交互,那又怎么做的好玩呢?我一直想要一个惩罚,所以我又去玩了几把IW,突然想到了一个很早以前玩过的游戏:N PLus Plus,我把追逐加进来吧,让玩家边闯关边进行逃避,剩下的全部交给玩家吧。
于是,在简单通知了一下程序后,我便赶工连夜做了这个Demo,还真的挺好玩的,那就继续拓展吧。
剩下10天只能再麻烦陪我浪费了一周的美术老师了,感慨良多啊,这个涌现主题真的是难做的要死,要么根本就不好玩,要么根本就不扣题,能做出真正好的涌现设计,我还来打你这个GameJam?
在这个10/9号的凌晨,这个游戏的雏形和时间观终于定下来了。
会赢吗?









