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【开发者日志 Vol.01】鸡飞狗跳的勇者们
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等等,召唤阵里拉出来的到底是不是勇者啊?!
各位未来的皇家总管以及救世调度员们,大家好,在主题出现之后总会想到乱七八糟的笨蛋故事,所以由此诞生的是——
⭕紧急避险!这是一场发生在王城中心的大危机
“受死吧魔王!……等等,勇者大人你为什么在对着哥布林做深蹲啊?!”
“喂喂城门口都在冒火了,你为什么还在摆姿势抽卡啊喂!很着急吗你的SSR!?”
没错,这就是我们这款【经典轻小说系日式西幻 + 资源调度管理】游戏的故事起点!
由于魔王突然现世,天下大乱,连王城里都乱成了一锅粥!作为王国的骑士姬公主,本着王族的责任感,毅然决然开启了祖传的勇者召唤仪式!
本以为光芒闪过,走出来的会是手握圣剑的帅气救世主……结果召唤阵里掉出来的全是些成分极其复杂的异世界奇葩😈
头皮光滑的国王老爹留下一句“硬着头皮上吧”就迅速退场,留下一整张告急的王国地图和一群脑子不太对劲的勇者。没办法,公主只能硬着头皮接手这场鸡飞狗跳的救援调度!
本期主题:涌现
为了让玩家切身体验到“当个抓狂公主”的乐趣,我们参考了《911接线员》与《超级英雄派遣中心》这种经典派遣玩法的精髓,并贴合了本期主题——涌现(Emergent Gameplay)
所以我们的想法是:
1. 危机事件的动态随机涌现:
王国地图上的事件会按随机时间不断在地图各处爆发。
“想穿衣服的史莱姆在村口造成交通堵塞”、“哥布林抢了甜豆腐脑”、“某些怪人在城里呆站引来怪物集群”……事件只要生成,自然消失倒计时就会开始滴答作响,如果放着不管,扣光王国HP就只能失败重来。
2. 资源派发的时间差涌现:
勇者不是无CD的工具人,他们有着严苛的状态流转:
空`置➔ 事件处理中 ➔ 休息中➔ 空置。
每个危机事件最多能填入3个勇者卡牌位。所以必须根据情况实时判断:到底把谁派去哪里?传送需要时间,算上处理和休息时间,如果分配失误,新涌现的危机就会让你陷入“手头无勇者可用”的抓狂境地。
3. 检查点(ckpt)与特殊触发:
事件运算检测 时,会根据勇者的综合属性进行隐藏检测判定,成功率取决于随机投掷。
或者你阴差阳错把特定勇者派到了特定事件现场(比如让那位极受史莱姆欢迎的男士去处理史莱姆危机),说不定会有奇怪的事件发生?!
本期进展:
[ ] 选题与核心玩法确认
[ ] 美术资源绘制
[ ] 剧情文案与梗库
下期计划:
一批美术+文案实装,用绘制好的神秘勇者立绘和文案替换掉现在的占位符
交互测试成功,完成UI的交互方式,调度优化。
以上奉上一部分初版的ui与地图资源❤️🌹












