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开发者日志02
修改于2 小时前9 浏览综合
大家好这里是《万胞一心》程序今夜无眠,就之前忘发日志的事情为各位期待我们游戏的各位说一声抱歉,作为补偿,我会在评论区发布一篇我和ai共同制作的落选版剧情。
封面是密密麻麻的机关(无贴图版)
(毕竟是假期加上前期程序的工作偏少,一个不小心玩上头也是情有可原的,对吧?)
和队长一样,我也是第一次尝试实际制作一款游戏,虽然和游戏引擎打的难解难分,但好在我有ai大人的帮助,顺利的度过了开发游戏框架的阶段。
“真是令人尽兴啊,我大概一辈子都不会忘了你吧,GODOT。”
话有点多了,还是说说这四天我们的开发进度吧。
Day5:美工给出了一张背景草稿,确认了对于游戏的风格理解没有偏差,我(程序)与策划对于主角的实际能力进行了探讨,并且确认了时间重置的能力应该如何在细胞的背景下实现,得出的结论是时间并没有重置,每次看似恢复的主角其实都是一个新的接替之前主角使命的新细胞。
Day6:策划开始给出一些机关的方案,加上之前讨论出的boss战的一个阶段,我忙了整整一天才做完,做出的demo得到了一些好评,也得到了更多的demo。
Day7: 我修理了昨天剩下bug,转头策划给出了更完整的机关方案,就在我work到昏天黑地的时候,队长突然告诉我日志没发,这下子彻底是昏了,好在他赶紧自己发了上去,但因为官方规则,日志之间要间隔一天,你们看到这个篇日志大概就是在Day 9中午了。(早上起不来)
Day8: 美术给出了角色图,与策划发生了“像素方块的硬核才是王道。萌趣的世界才受大众喜爱。”的battle,而程序还在完成剩下的机关,以及研究如何展示boss的另一个阶段,以及写日志。
总之就是这样了,希望我们做出的游戏可以得到大家的认可与喜爱。
下集预告:Day12,demo出世#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战












