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开发者日志02

修改于2 小时前9 浏览综合
大家好这里是《万胞一心》程序今夜无眠,就之前忘发日志的事情为各位期待我们游戏的各位说一声抱歉,作为补偿,我会在评论区发布一篇我和ai共同制作的落选版剧情。
封面是密密麻麻的机关(无贴图版)
(毕竟是假期加上前期程序的工作偏少,一个不小心玩上头也是情有可原的,对吧?)
和队长一样,我也是第一次尝试实际制作一款游戏,虽然和游戏引擎打的难解难分,但好在我有ai大人的帮助,顺利的度过了开发游戏框架的阶段。
“真是令人尽兴啊,我大概一辈子都不会忘了你吧,GODOT。”
话有点多了,还是说说这四天我们的开发进度吧。
Day5:美工给出了一张背景草稿,确认了对于游戏的风格理解没有偏差,我(程序)与策划对于主角的实际能力进行了探讨,并且确认了时间重置的能力应该如何在细胞的背景下实现,得出的结论是时间并没有重置,每次看似恢复的主角其实都是一个新的接替之前主角使命的新细胞。
Day6:策划开始给出一些机关的方案,加上之前讨论出的boss战的一个阶段,我忙了整整一天才做完,做出的demo得到了一些好评,也得到了更多的demo。
Day7: 我修理了昨天剩下bug,转头策划给出了更完整的机关方案,就在我work到昏天黑地的时候,队长突然告诉我日志没发,这下子彻底是昏了,好在他赶紧自己发了上去,但因为官方规则,日志之间要间隔一天,你们看到这个篇日志大概就是在Day 9中午了。(早上起不来)
Day8: 美术给出了角色图,与策划发生了“像素方块的硬核才是王道。萌趣的世界才受大众喜爱。”的battle,而程序还在完成剩下的机关,以及研究如何展示boss的另一个阶段,以及写日志。
总之就是这样了,希望我们做出的游戏可以得到大家的认可与喜爱。
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2截图
《炼金手记》(曾用名 卡牌炼金术)——开发者日志 No.2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好[表情_开心]这里是凉白开工作室。我是工作室负责人伊特,也是这次 TapTap 聚光灯 Game Jam 的项目负责人。这是我们第一次参加gamejam,所以许多方面略显青涩与粗糙。接下来,我想向大家介绍一下我们工作室,以及目前正在开发中的游戏——《炼金手记》(曾用名《卡牌炼金术》)。 凉白开工作室目前的常驻成员只有我和云梦。由于我们是学生团队,再加上代码
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《HUUUAN》开发日志#提审篇截图
《HUUUAN》开发日志#提审篇
经过昨晚酣畅淋漓的修改和炒制,《HUUUAN》终于开放试玩啦,昨夜和审核大人一来一往,改到了凌晨四点,提审要准备的材料真的特别多,一定要早做准备哦。 之后我们准备接着优化视觉效果,制作游戏宣传片,喜欢我们游戏的友友们点赞支持一下呀,也欢迎大家去体验下我们的游戏,目前开放了安卓系统和PC端,期待大家的讨论![表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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《饭异常》开发日志#2|美术神秘取材-关于主角截图
《饭异常》开发日志#2|美术神秘取材-关于主角
我们确定了做“异常外卖”游戏后,立刻就开始设想游戏的主角是什么样的 第一个设定是主角非常穷困潦倒,每天靠着拼好饭存活,住在一个租金十分便宜的小单间里,墙边堆满纸盒子,一个角落堆满衣服的蜗居生活(为什么这么详细呢?因为这是团队中某一开发者的真实生活) 第二个设定是灵异事件主播,经过弹幕的建议去尝试这个“有问题”的拼好饭,从而让观众看到乐子,给自己刷礼物最后,我们选择了,第一个设定。 原因显而易见,因
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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《未醒》【GameJam开发者日志02】截图
《未醒》【GameJam开发者日志02】
大家好!这里是芳草工作室,很高兴又和大家见面了!这一次我们又更新了进度,展示我们游戏的程序,我们的队长大云作为团队的主程,以下是他的讲话: 大家好我是《未醒》的主程大云,同时也是本次比赛的队长,首先我很高兴可以有这样一个需要团队配合开发游戏的机会,此前基本上我都是自己独自进行开发,从策划、程序、美术的落地都需要自己不断去学习,最后做出来,这样的好处是整个项目可以随时根据我的想法改变,坏处也显而易
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开发者日志 #02:挖矿的机器人?!异星求生的希望!截图
开发者日志 #02:挖矿的机器人?!异星求生的希望!
Game Jam开发第九天,在确定方案后的五天内,程序已经从概念设计进入了实际开发阶段。程序目前已经搭好了基础框架和玩家相机。如视频所示,建立了基础板块:地图板块,矿石(橙色方块)以及仓库(绿色方块);机器人板块(三个圆头飞行物);当然,此视频展示的只是基础逻辑,后续会经过美术优化建筑物(仓库以及矿石等) UI也进行了初步设计,目前只加了两个按钮:“科技树”以及“仓库”,其中升级科技树是我们游戏的
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开发者日志03截图
开发者日志03
大家好,我是队长瓶盖!今天我们带来了新的进展。根据涌现加上校园题材,一个想法在我脑海里迸发开来,那就是集体恶意的涌现,是如何摧毁一个人的心理和身体的。于是根据这个,那善意也是需要一点一滴涌现的。所以我们的游戏《缄默成潮》所表达的 “涌现”这里没有绝对的恶人,也没有一次性的灾难。无数人微小、无意识、看似无害的冷漠与回避层层叠加,最终涌现出足以摧毁一个人的悲剧。 同样,单次的善意无法改变现状,唯有无
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「一念成阵」· 聚光灯GameJam·Day1其实已经努力好多天的碎碎念截图
「一念成阵」· 聚光灯GameJam·Day1其实已经努力好多天的碎碎念
#聚光灯gamejam开发者日志 不知不觉,加入 TapTap 已经十周年了。🎉🎉🎉 也是借助 AI 的力量,终于这次能够成为一个开发者。 看到「涌现」主题,脑子里出现的就是五行元素融合,创造出更强的力量。 所以《一念成阵》最初的想法很简单:让玩家在修仙世界里,扮演一位阵法师,亲手操纵大阵的各种阵印,抵御敌人的入侵。 妖兽沿着山路过来,眼前有树、有水、有岩石,手里只有阵法借来的几种元素,该
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