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聚光灯开发日志1
修改于10/184 浏览综合
开发日志1——姗姗来迟的开始
国庆这几天光顾着爽玩了,开发进度也跟着放了个假。现在终于收心,开始把之前想做的东西一点点搭起来。第一篇开发日志来得有点晚,好在这几天已经做出了一些能看、能点、也能正常运行的东西,终于有内容可以记录了。
游戏目前的名字是 Ethereal Raven。这段时间主要在搭建模拟电脑桌面的基础框架,希望玩家能通过平时已经很熟悉的电脑操作,在游戏里探索和整理信息。具体内容先留着,等后面完成度高一些再慢慢介绍。这次先聊聊这台“游戏里的电脑”是怎么逐渐成形的。
最先处理的是文件和窗口。复制、剪切、粘贴、重命名、删除、压缩、解压,这些平时几乎不用思考的操作,做进游戏之后,每一项都有需要补齐的细节。文件从哪里来,下载后放在哪里,用什么软件打开,修改后能不能保存,都需要接起来。现在文件管理器、浏览器和几种应用已经能共用文件,基础操作也有了一套可以重复使用的规则。
窗口这边也花了不少时间。拖动、最小化、最大化、还原,以及从边缘和四个角调整大小,都陆续补上了。尤其是窗口缩小之后,按钮会不会挤在一起、文字会不会被挡住,看起来很不起眼,实际用起来却很影响体验。最近经常做的一件事,就是打开几个窗口,来回拖动和缩放,看看哪里又露出了破绽。
界面也经历了几轮修改。文件管理器和任务栏参考了 Windows 10,浏览器往 Edge 的布局靠,右键菜单则用了比较接近 Windows 11 的形式。熟悉的布局能让人更快找到想要的操作,同时也在逐渐统一颜色、图标和间距,让这些应用放在同一个桌面上时看起来协调一些。
浏览器里的内容也比最初丰富了。搜索引擎改名为 Goodog,陆续补进了一些论坛、新闻、广告和其他网页,希望这个小小的互联网有一点日常生活的感觉。首页的网站入口也改成了访问之后才会出现,随着使用逐渐留下记录。这个改动很小,但空白首页慢慢变得有内容,还挺像一台刚开始使用的电脑。
社交部分则拆成了两种形式:一种放在浏览器里,另一种是独立的聊天软件。这样打开网页、浏览公开内容和与联系人聊天,就有了各自的位置。目前已经能切换联系人、发送消息和保存聊天记录,后面还会继续打磨回复和交互细节。
媒体相关的应用也补了一些基础功能。普通音频播放器和音频修改器现在各自负责播放与编辑,视频播放器、图像编辑器也终于能实际打开和处理对应的文件。它们目前的功能还比较基础,但至少已经可以放进桌面框架里正常使用了。
当然,这几天也没少修 bug。比较印象深刻的是音频:点击之后打不开,下载后又找不到文件。顺着检查下来,资源读取、文件保存和打包后的表现都需要一起处理。也因此补了一些发布版本的验证,确保游戏离开开发目录、解压到别的位置之后,相关功能仍然能正常运行。
视觉方向暂时定在偏冷、低饱和的像素风格。深炭灰、灰蓝和灰白是目前用得最多的颜色,亮色只留给少数需要注意的位置。人物和场景的美术还会继续调整,现阶段先把桌面、应用和开场的气质尽量统一起来。
最后给游戏补上了一个正式的开场。Logo 前后改过几版,现在使用的是带一点羽翼轮廓的像素 E,也和任务栏的开始图标保持一致。

启动时会先在黑色背景上显示 Logo 和加载动画,大约四秒后,Logo 淡出,登录界面渐入,同时响起一段柔和的启动音。设置和退出也简化成了右下角的小图标。虽然只是几秒钟,但加上这一段之后,打开游戏终于有了“正在启动另一台电脑”的感觉。

目前已经有了一个能运行的 Demo,接下来会继续完善应用之间的交互、统一界面细节,再逐步补充内容。第一阶段做的事情有些零碎,不过把这些基础操作接起来之后,后面的开发也有了可以落脚的地方。
国庆玩够了,工程也终于开始往前走了。下一篇日志再来记录这台电脑长出了什么新东西。#聚光灯gamejam开发者日志










