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【回涌】开发者日志03
3 小时前2 浏览综合
终于!核心玩法的框架已经全部搭建完成!这个靠机械拼装向前行驶的小机器人在测试中展现出了惊人的喜剧天赋,包括但不限于卡住逆转,弹射升空,绳索缠身,原地踏步……最终它通关了我们的测试关卡。
地图正在火热制作中,这是展现故事的关键!
音乐正在火热制作中,内含开发者的深情献唱(和声)!
美术正在快速等待中,感觉时间有些紧张,或许后面需要全员画素材……
活动 | 聚光灯游戏创作挑战

gamejam新手指南#4
⭐本节目录
一、独立游戏运营大揭秘
二、增加账号流量的方法
(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真
的很干!)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~
[表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。
#
精华
@姜丝
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海船王我当定了!| 聚光灯GameJam开发日志#01
主题思考
距离主题“涌现”公布已经过去了十天。终于想到该要做什么游戏了。
1.幸存者类游戏。首先看到涌现我最先想到的就是幸存者like游戏里一波又一波不断出现的敌人,而且gamejam也比较适合做幸存者like的游戏。
2.沙盒游戏。同时我又想到了沙盒游戏的形式,特别适合玩家自己建造各种建筑或者模型,也能涌现出各种创意。所以我决定做一款载具类的幸存者游戏,玩家可以自定义建造自己的载具,和一波又一波
@黎大杰
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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志01来啦
这次,五个游戏搭子又来勇闯聚光灯了,熟悉的阵容,熟悉的配置.
面对本次主题”涌现“,我们队长在群里发出了灵魂一问-涌现啥?
这三个字贯穿了我们五个人最近的每一天
可以确定的是,这是我们要做的是模拟经营类游戏,灵感到处涌现,喜欢这类游戏的朋友请多多关注我们
接下来是介绍一下我们游戏的核心玩法
涌现式经济生态模拟
玩家拥有可控的货币生成装置(印钞机),世界内存在工人、商人、贵族、强盗、乞丐等具备独立行
@点三白
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00:13

开发进度(10.11,凌晨)
强度很高的闪身
闪身需要消耗行动点才能发动,而且设定的行动点上限很少,只有三行动点,所以不能无限发动
由于电脑转轴坏了,接下来可能又得耽搁几天,所以到这篇帖子发布时算是硬顶着困意肝出来的
诸事不顺啊诸事不顺
要不要加点后摇和前摇呢?
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@Crisk
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中
如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁)
本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞
1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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@商镗
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开发者日志|03 明星角色de建模
大家好,这里是《海之涌者》制作团队,人天糖工作室。
封面明星角色:蓝色大肥鱼,原画老师:承諾・
目前的游戏开发进度是:
宣传图和音乐火热进行中
建模火热进行中
灰盒已完成!!!
图标和UI等待开始!!
建模老师们的工作火热进行中,今天和III老师进行一些交流:
Q:老师好,关于《海之涌者》开发,建模小队是怎么分工和配合的?
III老师:项目刚开始的时候,我对完整的制作流程还不是特别熟悉,所以先
@《海之涌者》日志
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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【Dimensional Emergence】开发者日志·做个自由破坏游戏的游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
何为涌现与涌现设计?
在我的印象里,涌现设计就像是给予玩家一些玩具(基本条件),看玩家会怎么去组合与将其玩出花样。
说实话并不是一个简单的选题,又要可以预测,也要出人意料。但并非不可以解答的问题。
话又说回来,其实做游戏的过程怎么不算一种涌现设计。将不同的现实中或者前人所想出的的玩法/游戏元素自由组合起来,达成前所未知的效果。(如何在有限的交互矩阵
@魔法老头
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咔咔咔,BOSS来了!| 2026聚光灯开发日志04
夜幕降临,不止小怪会出现,也会刷新BOSS喔?
“想给大家……带来快乐!!!”——小丑棱兽
“吃葡萄、吃葡萄,补充维生素~”——葡萄蜘蛛兽
不知道是不是很有设计感呢ww
【怪物设计制作中,以最终游戏为准】
#我在小红书做游戏 #开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #厢居之旅 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam开发者日志
@糯娅Noa
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开发者日志02|如果有一天,你走进了自己的记忆里
大家好!欢迎来到“躺平仙人不躺平”的开荒频道。
经过这几天的持续开荒,我们游戏里的第一批角色、场景和视觉元素终于从策划案里慢慢走出来了。
第二期开发者日志,我们来揭开目前已经逐渐成形的:美术风格 × 世界观。
01|故事,要从一个有点累的人说起
这次的主角,不是拯救世界的勇者。
你只是一位——已经有点累了的普通成年人。
每天照常起床、工作、回家、躺在卧室。生活没有发生什么特别糟糕的事,日复一日地活
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@鸭鸭
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