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《ifso》开发日志02|先给自己做一个关卡编辑器
更新时间10/1226 浏览综合
大家好,这里是正在参加聚光灯 GameJam 的《ifso》。
上一篇说到,希望游戏能给大家带来一些意想不到的发现。这一篇,聊聊这些想法怎么变成能玩的关卡。
想到一个有趣的组合之后,它适合做成怎样的谜题?玩家第一次遇见它,会从哪里开始尝试?
这些问题,还是得把关卡做出来,自己玩一遍。
所以,最近项目里也搭起了一个关卡编辑器。现在可以直接绘制地图,调整关卡内容,再进入试玩。觉得哪里不合适,就返回来继续改。没做完的想法也可以先存成草稿。

我想,这也算是开发解谜游戏有意思的地方。同一套规则,换一种安排,就可能带来不同的体验。关卡里给出多少信息,留出多少尝试的空间,都需要慢慢琢磨。
接下来会继续用这个编辑器打磨关卡。希望那些想法放进游戏之后,也能让大家觉得有趣。













