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《丁老头》开发者日志#04-- Lowpoly Art
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各位好,我是大饼。我是《丁老头》的美术,负责游戏的风格控制和概念原画。

在确定正式使用low-poly作为本作艺术风格之前,其实我们也讨论过各种可以实现的艺术形式。


#纯平面手绘每个人都有各自的画风,高精度模型也碍于时间和人数的限制,很难在短时间内完成。选择low-poly很方便。

此为鱼糕手绘卡图

这是大饼制作的卡图。区别很大吧。。。
但选择low-poly不是妥协。丁老头是石匠,很关键!低面数的模型其实是有意在模仿现实中的石雕作品,将原料雕刻出干净的切面,将几何形体切出概括的形状。写实模型带来的是精致的画面,也可能是“无聊的正确”。 粗糙的模型从另一个角度来想,我们也可以叫他“有手工感”。刻意制造一些锋利的转折、异常的形变,模型和场景会更生动有趣一些。包括我们的卡面卡图,也有意在创作幽默的效果。

角色设计需要服务世界观,同时也要兼顾落地难度和美观性!

当然了最开始根本没想这么多,只是觉得这种风格适配团队中所有的美术开发者,经过多次激烈的讨论一拍脑门就决定了这个务实的方法。












