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《邪神在睡觉》开发者日志01
修改于10/2111 浏览综合
开发日志 · 今天聊聊我们设计的故事背景。
《邪神在睡觉》
💤 关于这个标题
这个名字我憋了很久。
因为它一被说出口,整个故事就成立了——邪神不是打上门来的。它只是路过,顺手把家园掀了,然后困了,睡了。
没有战斗,没有宣战,没有一句为什么。你甚至找不到一个可以恨的对象,只剩下一地需要重来的东西,和一个不知道在哪儿打呼噜的凶手。
⚔主角醒来的时候,世界很安静
雾很厚,静得能听见自己走路的声音。
家园被抹平了,但灾难已经过去很久,久到废墟上都长出了草。
所以主角要做的第一件事,不是报仇,是往前走一步。
因为每走一步,雾就散开一点。散开的地方,家园才算重新存在。你走过的路,就是家园重新长出来的样子。
🌱 植物不是道具
家园还活着,才长得出植物。
所以每捡到一株,我都会想:这是它还愿意继续长下去的证明。
⚔ 路上遇到的勇者
他们是被邪神随手诅咒过的人,保持着举剑的姿势,却动不了,也认不出我。
我走近的时候,他们会很小声地问一句:家……还好吗。
💚 救人这件事
救他们不难,难的是用对东西。
只能用植物,也就是家园自己的产物。
于是"重建家园"和"找回同伴"就变成了同一件事:我把家修好,家就帮我把人救回来。
🌅 最后
邪神在睡觉。
我们不打算吵醒它。我们只是把家修好,把伙伴一个一个救回来,然后站在那儿。
直到有一天,家园的声音足够大。
它自己就会醒。











