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开发者日志02
修改于前天 02:3229 浏览
这几天我对游戏《今晚怪怪的》原型进行了优化,重点优化了游戏的交互、机制的补充等。还新增加了许多功能和设计,以及一些细节上的调整。
✅ 本次优化了:
一、 UI的交互层级。将原本冗余、不太合理的UI进行了删除,完善了各个界面的层级交互。优化前的结算界面有6页,优化后将原本的“今晚新发现”独立页合并到了“今晚的小收获”页面;删除了奖励三选一的界面,后续会对奖励进行补充。
二、 怪物间互动的交互判定逻辑。之前有关弹道的设计都为纯随机,思考过后对各个弹道的轨迹进行了优化,首先是增加了对弹道生成前会进行相关判定,当周围存在与目标可进行交互的物体时,弹道会优先朝此方向生成,其次是怪物的移动方向,并对怪物的移动方向增加了面朝细节且弹道物会从此方向生成。
三、布置阶段的可放置区域。游戏布置阶段的底图和之前的可放置区域存在些许不合理的地方,比如可以在画面中窗户、空中等不合理的区域进行放置;画面中一大块空地居然不能放置和摆放等。综合下来在不影响游戏观感和游玩逻辑的前提下,优化改进了可放置区域的范围,调整了背景底图的比例。
四、布置阶段预览体验。对点击选定物后取消选定的逻辑和区域进行了优化。之前只有点击可放置区域的空白处才能取消选定并收起具体信息栏,物品栏也作为画面里的常驻UI,非常占据画面空间和影响放置体验。所以进行了如下改进:只要点击布置区以外的任何画面空白处就能取消选定并自动收起物品信息栏,点击画面物品栏以外和进行放置过程中会自动收起物品栏。
✅ 新增了:
一、轻Roguelite设计。新增了“今夜特性”,每晚会生成一个随机特性“今夜世界现象”,可能是Buff也可能是DeBuff还有可能同时存在;以及可供玩家三选一的随机Buff。关于各种Buff和DeBuff的具体内容后续还会陆续更新和调整。

图片特性内容为测试功能实现,不代表最终内容
二、新增客人立绘头像。给每位不同的客人都增添了形象图标,目前在游玩前的预告界面里出现,后续还会增加到日记里的客人图鉴中。

三、新增结算评分系统。在游戏结算界面里增加了客人对今晚的评价、星星等级、具体评分等。

目前结算界面与其他窗口界面底图一致,后续会进行更改优化

四、新增回放功能。在游戏结算里增加了本场互动过程的回放功能,方便玩家查看具体产物、弹道移动轨迹、各种现象的涌现过程等。

五、新增了一些零零散散的细节功能。增加了取消交互逻辑。在进行放置、干预、移动等操作时增加了取消操作的交互摁键;增加了在进行布置阶段时会出现可放置区域的淡暖色描边提示;增加了关于设施的具体信息栏;新增了重试功能“重访今夜“,和重新游玩夜晚的”重访夜晚“功能;增加了购买设施、道具的功能。还增加或者优化了啥具体我也不太记得了,每天与Tap制造从早肝到另一个早,头昏脑胀的,感觉人生通透了不少。
🤔 设计取舍
原本还有很多设计和想法打算往里塞的,但经过思思思虑虑虑后决定就算了吧,不仅是会违背了一开始想制作一款小而美简约游戏的初衷,还可能会因为太过杂糅缝合导致影响游戏体验,最重要的是会大大增加自己的工作量和减少发量。所以先统统停下,后续可能会在制作别的游戏里设计,也可能哪天抽风一拍脑再重新加回去。
🟡 当前遗留问题
UI美术依旧一坨,没有音频,内容、机制、物品等不够完善。很多功能目前比较空,只有壳子框架,具体内容没有落实。
📅 后续几天计划
先把目前现有的功能完善,接着优化细节和游玩体验,争取玩着不烧心。期间偶尔优化一下美术,争取看着不烧心。
大家有什么建议和想法都欢迎评论交流(虽然帖子都没什么人看,但还是写一下这句,诶嘿✧(◠‿◕))。











