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开发日志-03
修改于10/191 浏览综合
本阶段目标
- 填入部分已有美术资源(小狐狸、平原景色及植物),并预览效果
- 游戏存档/读档
- 数值及生态逻辑微调
- UI/UX草绘


美术资源



数值及生态逻辑微调
目的:解决植物存活困难的问题,平衡水资源的消耗和补充。



游戏存档/读档
一、存档结构: 只有一个进度档,以自动保存为主,玩家不需要手动管理存档。 保存内容包括:每块地的完整状态(类别、泥土含量、土壤水、地表水、温度、高度、蒸发速度、待回落水汽、排水损失、地块上的植物与待萌发种子)、每站的类别、进行中的天气、玩家位置与背包,以及每一格「是否已首次领取」的标记。
派生值不存(最大含水量、土壤湿度、蒸发率、水深这些由其它数值算出来的量),避免读档后出现两套互相矛盾的数据。 二、自动保存
关键操作后立即保存:确认投放、进入格子并完成采集、关卡结束、结算完成。
- 直接关闭窗口时也尝试保存一次。
三、离线结算
- 离线时间上限暂定为 2 小时,超出部分不参与演化——否则可能会卡顿。
- 读档时把这段时间一次性补算出来。为了不让画面静止,补算分帧执行(每帧约 8 毫秒),界面显示「正在结算离线时间… N%」。
- 离线期间赤狐留在原位:不走路、不触发新格子的采集、也不替玩家做投放选择。但它仍然接雨——每场雨最多 2 单位、背包上限 20、没接走的雨水落回所在地块,且同一场雨已接的量不会因为退出而重置。
四、界面入口
- 开始界面新增「继续游戏」,只在存在存档时显示。
- 旅途界面提供「保存并退出」:先保存,再回到开始界面(不退出程序)
五、已知限制与待办
- 随机状态不保存:读档之后未来的随机事件(降雨起点抽取、种子萌芽成败)允许重新掷骰(这是讨论后暂定的结果)。
- 结算态的完整恢复(已到终点/正在结算/结算完成)要等结算功能做出来之后才能接上。
- 作品的冻结与回看尚未开始。


UI/UX草绘












