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迷你波姆
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开发日志 06 | 🎬演出设计初试🔥
猫可可
修改于
10/18
512 浏览
综合
给场景和怪物补了些战斗素材和场景装饰,单人美术要是没有ai真得力碣了。
是的。细节是填不完的喵😢。
做了点简易的药品,数值苦手。不知道怎么把控。那就交给伟大的6酱叭!
这波也是斗胆加入了剧情表现。换以前这么短的开发时间,那是根本不敢碰这种模块。
可算是拥抱科技了喵。
至于某些调侃”Ai做不了真正的游戏“,“Ai写代码垃圾“的老登们…
只能说,你行你上呗。(攻击性这块w)
Ai只是工具,诋毁ai的工作能力难道能让你获得更多优越感?猫不理解。
#qq堂
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开发日志 05 | 新敌人&新地图++🌿
这次给地图补了新的前景层,献祭出一张废稿↓↓↓。叶子太多搞得像在偷窥hh。 画面党太多细节要调整了……东西一多还会出一堆新Bug 录了几段实机战斗: 一下就能看到一堆bug和需要调优的细节。(扶额) 也推荐其他参赛小伙伴也试试录屏反复观察画面问题。 做了点Boss的新攻击特效。我们的世界观是怀旧系。所以很多设定还真不太好弄。 今日晚饭,粥续命 🍲,省点大米留给Token。 真的很喜欢这种手绘粗线条
@猫可可
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开发日志 04 | BOSS战👿初见+取名投票开启!!
这次派三位小动物去找 Boss 玩 🐾 兔兔抱着木弹,挑战石巨人。 鳃猫带上水弹,去会会彩花。 雪貂的冰弹,留给幽灵猫。 不同boss有不同属性攻击,不同元素属性有互相的克制关系和后期还未实装的元素反应。 这大概就是我们理解的「涌现」啦。 另外游戏名字有了一点点苗头~欢迎来投票喵!!!~o( =∩ω∩= )m #元素试炼 #qq堂 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #炸弹人 #独立游戏
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@猫可可
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太强了赖着不死大人
只要戳的够快我就是命无限.jpg 这个道具完全没有cd的吗,太强了
@一只乐鹰灵
开发日志 07 | 溜溜猫~
只是出门溜达一下, 怎么又开宝箱,又升级的。 这泼天的富贵, 终于轮到粉红小猫了 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ 小猫记仇,小猫有专属小本本📖 他们说这叫图鉴。 我说,这叫《等我厉害了你们就完了》。 路上遇到的都记进图鉴。 以后出自传要用(bushi 长得凶的那几页, 已经被我反复翻阅。 不是害怕。 是在挑出场顺序。 新来的融合器? 什么怪东西?! 那个按钮看起来就很好按…… 猫爪崽子已经有自己的想法了。 明天继
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@猫可可
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《JellyBomb》开发日志01|小猫也要玩炸弹💣
又来了又来了,又来Gamejam摆烂玩了。开整! 这次要挑战只做一款复古风炸弹人肉鸽lite ( •̀ ω •́ )✧ 想留住 QQ堂那种快乐。 放一颗,赶紧跑。 顺便祈祷没把自己堵住 🥹 目前已经能走动、放弹了。 水弹的爆炸效果也接上了 💧 后面想让元素和道具的搭配, 带来不同的过关办法。 简单的规则,也能玩出小意外。 希望最后能做到: 上手不用看太多说明, 玩久了还能发现新东西。 当然,现在离
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@猫可可
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开发日志02|这次来了五位新伙伴🐰
《元素试炼》这次更新了五位小动物。 已经接进游戏,但是还没想好角色特性是什么; 细心的小伙伴肯定发现我们的角色动画变流畅了 因为重新用Spine做了一套可以共用的小人骨架。 但诸多细节包括但不限于耳朵、尾巴和表情,还是得逐个调。 转身时要换前后层级,跑起来也要有摆动。 程序美术现在有点各忙各的意思了。 拍摄时给它们各配了一种元素,不过实际上炸弹效果可在游戏里自由调配: 策划还在思考「涌现」这条线该
@猫可可
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开发日志03 | 粉红猫猫!开始蘸豆!💣
放完炸弹,跑得比谁都急。 整了点小怪,基础逻辑还有很多问题瑕疵。 做这个游戏时, 一直想留下这种手忙脚乱的感觉。 谁让QQ堂停运了呢,实在是太想玩了。 只能自己做啦!(愉悦) 以后希望大家能研究出各种引怪套路。 目前开发者的套路: 蛋先放,跑了再说 (´・ω・`) 《元素试炼》开发日志03 游戏名!!还没想好啊啊啊啊ε=ε=ε=(#>д<)ノ (接着干活去……) #聚光灯gamejam开发者日志#QQ堂
@猫可可
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