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开发日志 07 | 溜溜猫~

修改于10/18118 浏览综合
只是出门溜达一下,
怎么又开宝箱,又升级的。
TapTap
这泼天的富贵,
终于轮到粉红小猫了 ฅ՞•ﻌ•՞ฅ
TapTap
小猫记仇,小猫有专属小本本📖
他们说这叫图鉴。
我说,这叫《等我厉害了你们就完了》。
路上遇到的都记进图鉴。
以后出自传要用(bushi
长得凶的那几页,
已经被我反复翻阅。
不是害怕。
是在挑出场顺序。
TapTap
新来的融合器?
什么怪东西?!
那个按钮看起来就很好按……
猫爪崽子已经有自己的想法了。
TapTap
明天继续出门。
万一还有这种好事呢!
TapTap
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
开发日志 06 | 🎬演出设计初试🔥截图
开发日志 06 | 🎬演出设计初试🔥
给场景和怪物补了些战斗素材和场景装饰,单人美术要是没有ai真得力碣了。 是的。细节是填不完的喵😢。 做了点简易的药品,数值苦手。不知道怎么把控。那就交给伟大的6酱叭! 这波也是斗胆加入了剧情表现。换以前这么短的开发时间,那是根本不敢碰这种模块。 可算是拥抱科技了喵。 至于某些调侃”Ai做不了真正的游戏“,“Ai写代码垃圾“的老登们… 只能说,你行你上呗。(攻击性这块w) Ai只是工具,诋毁ai的工
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开发日志05 当你在最后一天发现了70条要改的问题截图
开发日志05 当你在最后一天发现了70条要改的问题
如题所示啊如题所示,这个项目在艰难奔波之后迎来了它的尾声。 哦,没有下架。它仍然是一个可玩的作品。但是距离一开始的设想还是有相当大的差距。 ——即,当你在最后一天,发现有三条待修改的东西的时候,你会充满干劲;但是如果你发现有七十条要修改的东西,很多还涉及到游戏底层时——你就只会释然了。 (图为游戏实机——在游戏里加一个填字小游戏真是太好玩了) 我们来看看这个作品的最后描述—— “三天时间,零票起步
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开发日志 04 | BOSS战👿初见+取名投票开启!!截图
开发日志 04 | BOSS战👿初见+取名投票开启!!
这次派三位小动物去找 Boss 玩 🐾 兔兔抱着木弹,挑战石巨人。 鳃猫带上水弹,去会会彩花。 雪貂的冰弹,留给幽灵猫。 不同boss有不同属性攻击,不同元素属性有互相的克制关系和后期还未实装的元素反应。 这大概就是我们理解的「涌现」啦。 另外游戏名字有了一点点苗头~欢迎来投票喵!!!~o( =∩ω∩= )m #元素试炼 #qq堂 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #炸弹人 #独立游戏
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《JellyBomb》开发日志01|小猫也要玩炸弹💣截图
《JellyBomb》开发日志01|小猫也要玩炸弹💣
又来了又来了,又来Gamejam摆烂玩了。开整! 这次要挑战只做一款复古风炸弹人肉鸽lite ( •̀ ω •́ )✧ 想留住 QQ堂那种快乐。 放一颗,赶紧跑。 顺便祈祷没把自己堵住 🥹 目前已经能走动、放弹了。 水弹的爆炸效果也接上了 💧 后面想让元素和道具的搭配, 带来不同的过关办法。 简单的规则,也能玩出小意外。 希望最后能做到: 上手不用看太多说明, 玩久了还能发现新东西。 当然,现在离
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