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开发者日志04
6 小时前1 浏览综合
这一阶段我们设计了24张卡牌,同时也对游戏玩法做了一轮调整。
最开始做卡牌的时候,我们主要靠数值增减来体现卡牌效果。但玩下来发现,数字太多看着繁杂,不太好理解。比起冷冰冰的数字,大家其实对符号、进度条这类视觉信号会更加敏感。所以我们做了改动,用「+++」「---」这类符号加上进度条,减少直接显示的数值。与此同时,卡牌不再只比拼数字大小,更多变成卡牌规则之间互相博弈、互相影响。
现在卡牌分成四大类,每一类各司其职:
卡牌类别表
| 卡牌类型 | 张数 | 卡牌效果 | 例子 |
| 生养 | 7 | 负责“提供”;瞬间 | 《畜养成群》提供牲畜cattle,可被生命life,劳力labor索取 |
| 开物 | 7 | 负责“索取”;每回合末执行 | 《以命奉神》索取生命life,自动 |
| 法度 | 7 | 负责“禁止”;瞬间 | 《不可妄杀》禁止索取生命life / 人human |
| 操作 | 3 | 对手牌或已生效卡牌执行一次性操作。 | 复制手牌、弃牌抽牌、撤销生效牌、忽略指定手牌的门槛与索取。 |
其中生养卡牌一共有 7 张,这类卡牌最核心的特点就是可以凭空产出资源,为我们的部族带来新的物资与人力,是整个文明发展的供给源头。打出之后立刻生效,只要不被其他卡牌干预移除,产出的资源就会一直保留在场上。下面挑选两张卡牌给大家简单介绍,感受下生养卡牌的设计思路。
临水结网费用:2 生效方式:瞬间生效,效果持续到卡牌被移除,最多可以指派 4 名角色来承接这张卡牌效果。 这是一张偏向唯物、创新思想的生养卡。 “田地有界,江河有鱼。莫为几垄薄田争破了头,河里的鱼也能填饱肚子。” 当土地资源紧张的时候,不必死盯着耕地。打出这张卡,我们就可以从江河之中获取鱼这一生命类资源,开辟渔业这条新的生存出路,靠江河馈赠养活部族。
奉神征伐费用:2 生效方式:瞬间生效,效果持续到卡牌被移除,同样最多指派 4 名受命角色。 这张卡牌代表唯心、集体的发展思路。 “祭火未熄,巫者已称神意在彼。众人遂向邻部举戈,将俘获者带回。” 部族借神明的名义发动征伐,向周边部落发起战争,以此得到俘虏。它会同时消耗生命与劳力,换来俘虏资源,是通过向外扩张掠夺,壮大本部族群的一种发展手段。
和生养卡牌 “创造出新资源” 刚好相反,开物卡牌主打索取与消耗。它不能无中生有,必须场上已经拥有对应的资源,卡牌效果才能够发挥。就像《合力兴作》需要消耗劳动力,《授田定居》需要有土地资源才能起效。
法度卡牌则是用来定下各种规矩。打出之后,某些行为就会被锁死,对应的生养、开物卡牌就不能再执行相关操作。比如打出《不可劳民》,就没法再调用劳动力;打出《守野勿垦》,就不允许开垦土地。
不过禁令不等于完全是坏事。很多时候,约束无节制的产出和索取,对文明存续来说反而是一件好事。
由于每张卡牌都具有属性,随着越来越多卡牌的打出,文明也会走向不同的阶段(神权/部落,唯物/唯心)。
以上就是这一阶段我们主要的开发进展。












