下载 App
纸上春生 开发者日志 01|看植物自己生长的游戏
4 小时前6 浏览综合
这次参加 TapTap 聚光灯 2026「涌现」GameJam,我想做一款和植物生长有关的小游戏,暂定名为《纸上春生》。
本来想做成纪念碑谷那种解谜类型,猫走路会步步生花,再把花生长加入解谜,但果然还是做起来太难了,要很多时间去做,而且3d花多了再加上生长动画可能会很卡

于是我决定做成2d的,核心就是那种画笔落下、花朵随之出现的涌现的感觉。
目前,我初步确定了游戏的核心玩法:玩家用彩色画笔在白纸上划动,笔迹经过的地方就会长出花朵。划得越长,生成的植物起点就越多。松开手指后,植物还会继续生长,慢慢长出枝条和叶片,最终形成一片意想不到的景色。

我希望玩家不只是画出一幅静态的画,而是能享受看着植物生长开花的过程。玩家决定从哪里开始生长,但不需要亲手画出每一根枝条,这也是我理解的「涌现」。
本期进展:
目前已经初步明确了游戏的核心玩法和美术方向。
画面采用白纸、彩色画笔和手绘植物的绘本风格,整体尽量简洁,给植物生长留下足够的空间。后面我又决定改成更偏真实的花朵,会更好看。
操作方面,我决定优先采用连续划动的方式,而不是每点一下才生成一朵花。这样既能减少重复点击,也更符合自由绘画的感觉。

目前遇到的问题与风险:
我比较担心的是性能问题。之前做游戏时,我发现画面中的内容一多,就可能出现卡顿。而这款游戏恰恰需要让植物不断生长,如果每一朵花、每一片叶子和每一段枝条都单独生成,植物数量增加后,很可能影响运行流畅度。
因此,我准备优先采用简单的生长规则,限制植物数量和分枝次数,并尽量避免已经完成生长的植物继续进行不必要的计算。
另一个问题是,植物不能只是随机乱长。如果玩家的落笔位置完全不影响最终结果,游戏就容易变成单纯的动画展示。后续还需要进一步调整生长规则,让玩家的操作能够真正影响花园的形成。
下期计划
接下来,我准备先在 TapTap 制造中优化基础玩法:
1. 实现白纸画布和简单的彩色画笔。
2. 尝试让花朵沿着手指划过的路径连续出现。
3. 尝试实现松手后枝条逐段生长的效果。
4. 测试植物数量增加后是否会出现卡顿。
5. 优化花朵的表现形式
暂时不急着加入复杂关卡和植物之间的特殊互动。









![开发日志|03 你有什么特别的[回忆]吗?截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FitV6eJrhrtzG-MUDBetIQXtdDIU_20261014231650.jpg/_tap_ugc_m.jpg)




