大家好,上篇日志写到了之前两次尝试都失败了,本次开发日志正式介绍下最后敲定的玩法:编辑脑内蓝图,帮小虫生存下去!
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开发日志01-编辑脑内蓝图,帮小虫生存下去吧!
修改于10/208 浏览综合
小虫很笨,小虫无法。你并非操纵小虫,而是通过编辑它脑内的蓝图,告诉它应该怎么做。
口头描述还是不够直观,看看实际游玩吧:
比如说小虫前方面对着食物,那么小虫怎么才能吃到食物呢?它只要前进就好了。

可如果食物不在面前呢?
小虫可以闻一闻,判断出来食物的方向,转身,之后向食物的方向前进。
介绍到这里也能看出来是怎样的玩法了吧?那么接下来介绍一个相对复杂的情况:
可以看到,食物面前有红色的危险图标,直接前进会死掉,而闻是无法判断到底是危险还是食物的。

这时候就要引入视觉系统了,视觉可以判断出来到底是危险还是食物,而小虫只要遵循着这样的逻辑就可以成功吃到食物:


小虫先闻到了什么,然后转向对应方向,接着它看到确认了眼前的目标是危险的,接着它转身避开危险前进,直到看见食物,走向食物吃掉通关。
就像这样,逐渐完善小虫的脑内逻辑,帮助小虫处理越来越复杂的情况,直到最后,将小虫扔进更复杂的自然,看自己的小虫在这种环境是否仍旧能够生存下来!
目前已经做完了高低差系统,和基本的移动敌人,剩下的还在调试阶段。
下篇开发日记再见!











