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《康波猫》 开发日志#3 核心幻想
修改于前天 19:3415 浏览
2026.10.15
核心幻想
不知不觉赛程已经过半,仅剩6天开发时间。 虽然时间愈发紧张,但是开发群里却安静的可怕,只有到了深夜才有偶然而剧烈的文字讨论与语音通话。 没错,我的组员们大部分在加班去了!
今天来谈谈游戏设计中的要素:核心幻想(Core Fantasy) 什么是幻想,幻想就是玩家在玩游戏时的代入体验。 在游戏中什么样的人,做什么样的事,凹什么样的人设。 而核心幻想就是游戏中最重要的那个幻想,来满足一个玩家无法达成的愿望。 在《游戏发展国》中, 是让你经营自己的游戏公司,成为业界传奇。 在《毁灭战士》中, 是让你成为连地狱见了都要绕道走的凶猛的杀戮机器。 在《心跳回忆》中, 是让你重返青涩的高中时代,成为被心仪女孩告白的男主角。
那么这个概念和“体验”有什么区别? 区别在于体验未必有关叙事层。 同样是体验高速战斗,十步杀一人,既可以是侠客,也可以是武士,或是忍者。 在确保体验设计不变的情况下,故事的包装是可选的。 而核心幻想恰恰是在一开始就定了故事性的基调,比如“我就想扮演三国名将,一骑当千”。 《战国无双》《三国无双》《无双大蛇》《海贼无双》《高达无双》《火纹无双》《海拉鲁无双》 这七个游戏的受众是一样的吗?如果存在不一样,那么起决定性因素的就是“核心幻想”。
那么这个概念和“题材”,“故事设定”有什么区别? 来举一个例子,同样是三国题材,扮演君主争霸天下的游戏和扮演某个武将乱世立志的游戏就拥有不同的核心幻想。
那么是否存在没有核心幻想的游戏呢?可能有,比如俄罗斯方块?(反正我不是代入方块) 但是这样的游戏可能需要其机制和玩法上具备绝对的统治力才有可能受到欢迎(比如俄罗斯方块)。
今天就先聊到这,下次再见~
开发中的游戏画面

这是游戏中的整备间,龙娘会在这里兜售点好东西。











