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开发日志-04
修改于10/191 浏览综合
#1.今天实装了一些美术资源,但整体植物排放设计比较乱,然后植物的出现和植物大小也要调整:
这是植物调整后的大小图:

2.然后是针对地形转变的程序上的调整:

远景先变

中景也改变
问题:
· 平原站永远不会转变。 水温目标是 10°C,正好落在平原区间(5~12)正中,平原格没有可变方向。最硬的证据:一张新地图里的平原站有 5 块地「多余水」高达 +4.6~+13.1,比任何雪地站都湿,类别依然一动不动。要改只能动 waterTargetTemperature(现在被限制在 5~11.99)或另定规则。
· 每站的水源格自己永远不会转变。 它开局就是土壤满水 + 26~35 地表水,基准水量全站最高,之后只会失水(实测 −49~−63)。所以每站可转变上限是 11 块而不是 12。如果要「整站能全变」,得把水源格排除在统计外或给它单独规则。
· 雪地站够不到中景阈值。 沙地站能到 10~11 块(远景中景都换)且长期稳定;雪地站最多 7 块左右(只够换远景),之后还会回落。根因是判据「当前水量 − 开局水量」天然偏袒干燥主题:雪地初始湿度 0.45~0.75 最高,基准最高;沙地 0.2~0.4 最低。
不一定是问题的问题:
1.水会漏到站外:相邻水交换是跨站结算的,站边界那两块地把水送给邻站,水源格的水摊不到站内 10 块。
2.六站同时演化,镜头跟着狐狸走——转变可能发生在玩家走过去之后。默认数值下沙地站要约 400 秒(6~7 分钟)才到 10 块,而玩家在一站只待约 60 秒。










