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【taptap聚光灯gamejam】开发者日志5: 成就系统与Bug 修复
前天 14:334 浏览综合
大家好,欢迎回到《合成大细菌》。
在上一期分享了我们在本地开发与 MCP 协议上的探索后,这几天我们把精力重新收回到游戏本身的体验打磨上。随着游戏内容日益丰富,我们补齐了长线正向反馈机制,优化了开局交互流程,同时修复了一个严重影响操作体验的指针 Bug。
本期日志主要包含以下三项更新:
- 增加成就系统,正向反馈再升级 为了提升游戏的探索乐趣与重复可玩性,我们正式加入了成就系统:
针对合成路线、极限操作以及特定玩法目标,设计了一系列阶段性成就。玩家在局内达成特定条件时会即时触发成就解锁提示,为每一次突破提供更清晰的成就感与正向反馈。
- 优化开局流程:新增“继续游戏 / 开始新游戏”弹窗。为了防止玩家因误操作覆盖掉先前的游戏进度,并提升局外菜单的交互体验:现在当存在历史存档时,系统会弹出明确的选择提示,玩家可以自由选择 “继续游戏” 延续上一局的策略,或选择 “开始新游戏” 开启全新的挑战。
- 关键 Bug 修复:解决成就弹出导致指针失效的问题。在内部测试成就系统的过程中,我们发现了一个较为致命的交互 Bug:当局内触发成就弹窗时,UI 层级的焦点抢占与事件拦截逻辑存在冲突,导致成就弹出后玩家的鼠标/触控指针彻底无法使用,直接影响游戏继续进行。我们重新梳理了 UI 弹窗的事件透传与输入控制权分配,彻底修复了这一阻断性问题。现在成就弹窗会在清晰提示的同时,确保指针与局内操作的无缝衔接。
从成就系统的玩法外围搭建,到开局弹窗与 UI 指针逻辑的修复,我们正在一步步把《合成大细菌》补全为一个完整、流畅且充满细节的作品。
目前大块的功能模块已基本铺设完毕,接下来我们会继续进行细节手感的微调与全流程的稳定性测试。
我们下期开发者日志再见!













