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Day15
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今天把测试包发出去了。

(这是ai生成的图标好像还行)
也第一次录了试机视频、准备了图标和宣传图,自己领了测试资格,完整跑了一遍。虽然问题不少,但总算从“本地能玩”走到了“别人也能下载玩到”。
最终回放
最终回放现在全程使用低速物理:
- 低重力
- 低向心力
- 速度上限
不再使用时停
摄像头锁在玩家身上,玩家走过的地方会留下痕迹,而不是消失的拖尾。
历史回响
最终回放里,如果你撞到自己以前删掉的钢钉,或者以前冻成地形的位置,黑边区域会浮现一段文字:
text你在第 X 层第 Y 关,留下了这个东西
这些文字不会打断物理,也不会把时间停住。
最终第一层和第二层
最终第一层的得分区现在会区分结果:
- 红色洞:直接进入结局
- 绿色框:继续进入第二层
第二层不再用中心距离判断,而是和第一层一样,掉进得分区就触发结局。
结局演出
最后第二层结束后,会播放:
text4 × 4 方块 → 随机顺序逐格变黑 → 全屏暗下来 → 浮现白色大字“感谢游玩” → 重新回到第一关
最终决战里也去掉了中间的“目标金额”横幅,以及所有倍率数字。
经济系统重构
新版本从 200 金币开始,默认使用 50 元球。
第一层目标:
text500 / 700 / 950 / 1250 / 1600
第二层目标:
text2400 / 3200 / 4200 / 5400 / 6800
第一层买过的升级会继承到第二层。
第二层会解锁更高的升级上限:
- 碰撞加钱:0.2% → 可升级到 0.5%
- 球上限:16 → 20
- 时间购买:3 次 → 5 次
修了一些问题
- Static 刚体速度警告
- 冻结地形在关卡切换时被错误回收
- 冻结地形被得分区误判
- 教学关背景、掉落保底、组合体击碎
- 玩家垂直下落卡钢钉
美术方向
今天试了一版紫色星云,但效果不太理想,已经删掉了。
后面再统一做一次美术风格调整。
距离提交还有 5 天,继续修数值和表现。













