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开发日志04:事件池和文案的打磨
5 小时前6 浏览综合
事件池目前填了十多条,从黑帮讨债、浣熊偷吃被发现,到检查员上门、网红探店、黑帮老大视察。测试时发现有些事件触发太频繁,比如“客人起冲突”在店里稍微挤一点就蹦出来,玩起来很烦。于是调低了基础权重,加了冷却。
顾客台词也在改。之前写了一些偏人类视角的句子,比如“你们疯了吗”“这座城市”,后来全部删掉,换成动物世界的说法。客人本身也是动物,抱怨的是另一只动物在偷吃、在开店,这样才对味。
直播间弹幕也做了几版。太正经的不要,太烂梗的也不要。目前方向是黑色幽默、看热闹不嫌事大,比如“这浣熊又偷吃了”“查封倒计时”“这店要火”。
乌鸦的台词也在磨,它得嘴贱,但得贱得有层次,不能只是单纯骂人。
接下来准备把事件池和台词接进引擎,跑一遍看看触发频率和玩家反馈。
(要是文案全被砍了,我就去当引流狗)
另外老大们欢迎好友滴滴(๑•̀ω•́๑)🚖
有机会一起做游戏口牙












