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开发日志02 大地图也做好了,但是感觉越来越偏离涌现了
修改于10/206 浏览综合
大家好,我是致五秒后投下的骰子,其实目前来说游戏大部分功能都实现好了,但实在是难以说自己做得差不多了,最主要的问题是现在基本上相当于一个纯粹的编程游戏,玩家和我在制作的时候都不得不多关注一些细枝末节的判定问题,而丝毫没有涌现感。
以目前的大地图中稍微单纯的情况来考虑,里面只有食物和敌人:

玩家所编写的脑内蓝图需要不停考虑判定各种情况,编写繁琐且受限。

而实际上的输出结果也称不上多顺畅,小虫最终经常会卡在边界,玩家还得再额外考虑边界情况。
我目前的修改思路是这样的:
1.增加封装,增加一些预设好的觅食避敌逻辑,玩家也可以自己保存修改,这样在保存自由度同时能够减少操作;
2.增加同时可控制小虫数量,这样设计好的不同小虫就可以彼此合作来制造出更多预料外的结果
3.增加更复杂的环境要素,比如说遮蔽处、无法一只虫搬动的食物等,来增加决策的考量。
1.增加封装,增加一些预设好的觅食避敌逻辑,玩家也可以自己保存修改,这样在保存自由度同时能够减少操作;
2.增加同时可控制小虫数量,这样设计好的不同小虫就可以彼此合作来制造出更多预料外的结果
3.增加更复杂的环境要素,比如说遮蔽处、无法一只虫搬动的食物等,来增加决策的考量。










