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开发日志#2: 灵魂
修改于4 小时前3 浏览综合
此篇致敬传奇新人王呱瓜乐策划(填昵称的时候是手写输入法吧?)
在确定了“幽灵”与“文明”这两个核心元素后,接下来要解决的,就是如何围绕它们设计游戏机制了。
幽灵与文明究竟该如何结合,才能形成一套对玩家而言合理且有趣的玩法呢?
说到文明,我们首先想到的是人口。人口的繁荣程度,是衡量一个文明发展的重要指标。于是,我们决定让灵魂复活成为人口增长的途径,同时为玩家构建世界规则提供词库。
但如果玩家一直复活灵魂,却迟迟不创造规则,该怎么办?(我们猜,一定会有囤囤鼠玩家疯狂攒词语,攒到最后也舍不得造句。)这样一来,我们希望呈现的世界变化就会少了几分特色。
为此,我们给世界加上了一条限制:如果迟迟没有新的世界规则诞生,世界就会逐渐崩坏!届时,所有灵魂都会四处逃逸哦。仔细想想,这种视觉表现似乎还意外地契合了“涌现”的主题?(涌的方向不那么重要……吧?)
而真正开始设计世界规则时,@呱瓜乐 掉的头发已经足够让东北金渐层舔成好几个毛球了。
毕竟,玩家可以有什么拼什么,策划却得保证玩家手里有东西可拼,还得让玩家明白什么能拼、什么不能拼,以及为什么。
我们知道,肯定会有人想试试“篝火希望是”能不能拼成一条规则,也一定会有人问,为什么“我们有安全”不能算一条规则。对策划而言,这个组合的句子明明就更顺理成章嘛,可谁又能保证玩家也这么觉得呢?
经过一番手和脑子的乱战,游戏机制文档终于诞生了。打开一看,里面充斥着“优先”“次优先”“持续”等各种限定词。光是第四小节,就足足分出了九个小条目,用来解释不同规则的限制与作用。
程序老师倒是早已习惯了这种“禁止、禁止、再禁止”的说明手册,欣然接受了策划案。但某位不愿透露姓名的成员看完后表示:“如果哪天我拿到了许愿柳,我一定要委托她帮我许愿。”














