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开发日志#3 磨合的过程
修改于前天 06:4810 浏览综合
由于群里成员都是来自天南海北的小伙伴,之前也几乎没有过联系,都是因为这次的Gamejam才聚集到一起的,所以,即使是怀揣着同一个目标——对游戏的热爱和做出好游戏的向往,沟通上有时候也不是那么顺利。
最显而易见的,就是美术风格上的分歧。四个美术成员,每个人的画风都不一致,每个人在阅读策划案后脑海中出现的形象也有很大差距。有的小伙伴想要画写实风格的,有的小伙伴却觉得平面动画风格会更吸引玩家的目光。因为幽灵是最重要的角色,所以第一阶段美术老师在幽灵上投入了很大的心力,不断尝试变换幽灵的身材和肤色,想要一个“大部分人都能接受”的小幽灵。
有时候,问题出在技术屏障上。策划需要知道程序端有什么限制,某个条件能不能实现呢?程序端对着美术交的图大叫:你这图层我抠得好辛苦,这个格式的文件放进程序端就糊成马赛克了。美术则小声控诉策划案中一行字会给她们带来不可能在期限内完成的工作量。就连程序和程序之间也不能心连心,两个程序因为分工不同 ,为了保证玩家体验的一致性,不时还得询问对方“这个在你的服务端是什么样子的?”“等我上线看一看。”
当然,吵归吵,活还是要干的。磨合很累,但也正是这些磨合,让我们的游戏一点点有了形状。












