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”涌现“彻底转向剧情向……(《织梦人》开发日志_4)
修改于前天 16:118 浏览综合
我们原计划是使用AI来补全碎片拼接中可能出现的指义不清的情况来给每一个不同的玩家不同的体验的,但大赛禁用了联网功能,现在只能人工去一个个写了,虽然如此!但是!我们依然会尽量给大家新奇的体验!(但是这样真的很累orz,贴一点目前已经写好的配方残卷,还请支持明天即将上线的demo)

这些碎片的外形和内在含义是有联系的,但是必须通过抽象再发散的方式得到。不必担心,我们在游戏内会把这些符号的实际含义放在里面。门槛并不是特别高,而且随便组合没准会发现惊喜呢……?我们在配方组里埋了不少对通关没有帮助但很有趣的记忆,欢迎玩家随意尝试!
另外,既然玩法上的“涌现”做不到了,那剧情上的“涌现”就显得更重要了。作为赛博朋克背景下的一个小店,来的客人自然也是无所不有,让人在这样一家小小店铺内看尽众生相。谁说“涌现”的就必须是玩法?说到这个就要感谢我们的文案老师了,他作为大一学生在一天里拿出了十几条不同人的委托,辛苦啦老师❤。

冰山一角!
而我们主角的线路正在如火如荼地编写中……目前可以公开的是这是一款多周目的游戏,一周目旨在还原一个原汁原味的不夜城,而二周目才着手破局之法。我们的主角在一周目可以说是及其悲催的打工工具人了,在过程中会提示玩家二周目需要通过拼装哪些特定的记忆碎片才能找回记忆,然后在重新找回的同伴的帮助下得知真相。(这只是一个非常简略的概括,其中的几乎所有具体内容都被吃掉惹QAQ,还请等待正式版上线试玩来得知完整剧情哦!)
那么,以上就是今日的开发日志了,因为计划被打乱,所以这次的日志比较简略,那么以上就是更新日志了,明天下午/晚上预计可以上线demo,毕竟大家都放假了,务必来抽空看看我们这款作品!

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