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开发者日志04 角色制作系统和游戏美术资源
修改于10/213 浏览
大家好,一晃就到了要交货的日子。
这几天把美术所需资源大部分制作了出来。
对于没有美术的我们美术资源主要依靠AI生成。由于我们之前画好了原型图,刚开始直接将原型图丢给AI,打算批量生成想要的界面,但是AI生成的整套UI界面始终没法达到我们预期,且直接由AI出好的界面再切图,每个控件还会出现毛边或者锯齿。
于是我们换了新的方法,让AI单个生成图标、按钮、场景、底框,将这些每个界面需要的资源分开出,最后再拼起来看效果,不行的地方再单个拎出来调整优化。反复尝试以后,我们勉强拼出了大部分界面,虽仍有瑕疵,但基本满足前期需求了。


同时,所有计划出的角色立绘、战斗动画、场景也大都完成了。角色立绘本身用AI很快就能做好,但需要统一的画风和动作姿势,同时要想好动作,也进行了多版优化。

而动画本是由立绘一张图通过AI直接生成帧动画,每个角色目前只制作了移动、攻击、死亡三种动画,主要优化点在于动画里的动作是否合理、流畅。

目前主要完成的系统为基础战斗系统、角色制作系统、大地图系统。
由于界面美术资源还没完全替换,暂时就先不展示了。还剩下任务系统、剧情还未完成。
接下来不多说了,时间紧迫,已进入最后阶段。相信大家也都在努力的完善自己的游戏,愿每一位参赛的开发者们都能顺利完成项目。












