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聚光灯GameJam开发日志#07
修改于10/2122 浏览综合
依旧我,程序。
本期进展
基本开始进入痛并快乐着的打磨阶段。
目前思维导图因为又加了各种各样的东西还在变大变高():

不过目前看来只要今明两天再加加班完成还是没有任何问题的
针对手感改动是将原本自动播放的打字桥段改为玩家敲击键盘推进预设文本。特殊输入页面也改为点击后才进入输入状态(目前正在考虑这个设计究竟合不合理)。
统一了输入提示聊天界面的位置和文案,移除聊天期间搜索框中的额外提示。好友列表新增最新消息预览。
取消了论坛发帖入口,调整了论坛内界面和帖子的整体呈现形式。
将播客页面调整为更柔和的米白配色,协调导航、卡片和按钮颜色。优化新增资讯的红底白字标识,补充文章重点文字的加粗,并调整部分提示弹窗的出现时机。
修复嘉宾留言中的加粗标记被当作普通文字处理的问题,并明确数据文件中的格式要求。
新增 BGM 播放及设置面板,支持拖动调节音量。
文案:进行了第二次测试,主线部分基本确认不需要做大改,大概都能跑通,可以微调一些提示和线索的出现位置和优化解锁条件。然后下期任务基本上就是打磨画面呈现,继续填充文本,然后最后把醋灌进去(是的,做了这么久最重要的醋居然还没登场)
程序:嗯,兑。我也找了个人测试,但是他是个完完全全没有任何解谜游戏经验的人,所以给出的一些建议也非常有建设性(?认为很多地方的流程提示还是没有给够,所以仍旧需要在游玩的过程中给予提示游玩,但是在正式版中游戏制作者又不可能有机会手把手给出提示,所以我们还是需要微调解密的难度,已保证认真游玩的玩家不会被解密问题困住,从而能全身心地享受剧情。
问题与风险
风险依旧是严重担心资源管理的问题,感觉一个没注意就乱七八糟的,很多时候会忘记某个功能是由哪个文件管控的,可能也有命名的问题。。。

各种乱七八糟的资产,管理的像⑩,下次绝对不能这样了😭
下期计划
首要计划是完善美术资源,因为我们目前还没有进行任何的美术资源的绘制,之前的注意力主要是集中在了文本和程序上面,希望完成美术资源的导入后能创建出一个美丽的画面。其次就是浏览器手感的继续优化,希望游戏发布后,玩家在游玩的时候能有一种真的在上网的沉浸感。总之时间已经不多了,加油吧!目标是拿到全程参与奖!(










