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开发者日志05|关卡加到十关,洞穴里有了光和声音
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继续更新第一次 GameJam 单人开发进度。上一篇重新整理了美术,也把五关内容搭了起来。这次关卡扩到了十关,补上了收集品、环境装饰、局部光照和音效。也花了不少时间处理重试、读档和全屏切换时暴露出来的小问题。
关卡加到十关,继续安排机关组合
目前关卡数量扩到了十关,压力板和机关门也开始放进关卡,和箱子、平台、伸缩晶刺一起使用。
关卡多起来以后,失败后从哪里重新开始也需要仔细安排。现在正常切关下落时,玩家会对齐下一关的 Spawn 横坐标,方便单独设计入口和落点。检查点仍然负责重生,避免上一关出口的位置限制下一关的布局。
接下来还要逐关检查教学和难度。尤其是诅咒、携带箱子和最低点交换,提示出现了,不代表玩家就能马上理解怎么用。

洞穴里添了一些东西
之前地图有些地方太空,这次补了岩石、苔藓、蘑菇、断柱、晶簇和火把等装饰。
这些装饰都不带碰撞,不会挡住玩家。静态装饰合进一张图集,可以直接用 TileMap 绘制,摆场景时不用再往节点树里塞一长串物件。火把和火盆保留了火焰动画、火星和真实光源,暖光可以照亮附近的地形。
也试过让紫色光束照进整张地图,但放进游戏以后太抢画面,最后撤掉了。现在主要用冷色环境和局部暖光区分空间,紫色继续留给诅咒状态。
新增收集品:洞穴辉晶
地图里加入了可以收集的辉晶,有简单的闪光动画和上下漂浮,玩家碰到后消失,右上角显示累计数量。
后来又给它补了浅青绿色光源,在暗处更容易看见。拾取时光也会一起熄灭,不会留下一个空亮点。死亡和按 R 重试会保留本次已经收集的记录,触碰检查点时再一起保存。
检查点的光照也修了一下:未激活时不发光,点亮后才亮起,切换检查点时旧光源同步熄灭。

把声音接到实际动作上
这次接入了脚步、落地、俯冲、箱子交互、平台运动、地板破碎、收集和 UI 等音效,也加入了主菜单与游戏 BGM。
诅咒状态有持续底噪,进入临界后出现更急促的警告,音乐也会相应减弱或暂停。俯冲启动和真正撞地分开播放,避免还没落地就先听到重击。
选素材时尽量往同一种洞穴氛围靠。落地和撞击调整了几轮,后面还要连着关卡继续听,检查哪些声音重复起来容易累,哪些会盖住更重要的反馈。
接下来:把十关连起来认真玩
这一轮补的内容比较杂,接下来想把注意力收回到关卡本身。
从第一关一路玩到最后,看看提示有没有讲清楚,机关组合有没有重复,失败后重来的距离是否合适。灯光和声音也要跟着实际流程调整,让玩家能看清落点、分辨危险,知道自己刚才为什么失败。
希望这些反馈补齐以后,玩家能更放心地尝试自己的解法:先送箱子、借平台上升,或者退回低处,重新找一条路。











