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全地图优化|2026聚光灯开发日志 03
修改于10/209 浏览 包含 AI 合成内容
友友们,留给我们的时间不多了,今天在全力完成地图优化~
01|整体地图设计
整个地图本来计划是做7~9个区域,后来发现游玩时长太长,制作周期也比较长,于是缩减到了4区域,分别是雪山、湿地、荒漠、雨林,对应了候鸟南飞的背景。

图1|四区AI设计参考,非实机。
02|地图的风格化参考
初版参考图偏向写实,为达成我们要的风格化效果需要进一步生成风格参考。

图2|AI辅助生成的统一风格参考,非实机。
03|单体资源优化效果
松树从椭球叶团改成针叶簇,中途又太稀,补足后暂留。巨树从叠锥改成圆团,再试开放叶群。柳树更绕了弯:为统一冠顶和垂枝,我做了细碎散叶,花更多面数,风格反而散了,最终选用宽大薄片叶效果。

图3|离线看形体:左旧形、中间试错、右较新方向。
04|地形优化效果
把旧缓坡与抬高后的谷壁、河谷并排,离线只看结构;再用四区实机看落地。雪区补雪包、岩阶并冰封;雨林三段设计额外落差75/85/70米。

图4|上为荒漠、雨林地形前后对照;下为同一候选的四区16:9完整实机画面,整图是拼版。
目前瀑布仍直硬,林下空、植被重复、动物不显眼,竹子塑料感和鸟尾生硬也还在。
下一步,先让新树经得起飞行镜头,继续优化流畅度,然后完善鸟群互动机制…敬请期待!















