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终结篇!|2026聚光灯开发日志 05
修改于10/2010 浏览综合 包含 AI 合成内容
友友们,最后一篇赛事开发日志来啦~之前的《候鸟》,有游戏重名,现在更新为《雁返》了。橙色领鸟和它的同伴还在,今天继续把起飞前后的体验往前推。
01|先把等待缩短
此前最着急的,是进度条停住、新游戏准备太久。今天围绕加载做了一轮优
[图片:暂不支持黏贴,请手动导入]
化,等待体验有了改善。我更希望每次打开游戏,都能早点看到鸟群。
02|让目标真的看得懂
以前任务写出来了,飞起来却还是容易迷路。这次把指引做得更具体:青色菱形标当前行动点,金色圆环标任务空域;再补上距离、前后方向、目标高度和下一步操作。
小地图也区分了可以叫回来的鸟、休息中的同伴和猎鹰。希望大家能边看风景边判断,而不用一直猜“我到底该飞去哪”。

图:展示任务标识与指引。
03|收官,也继续打磨
在最新试玩里,流畅性和章节玩法还有待继续打磨。开发前期我投入了大量时间在美术资源地图制作,现在越来越觉得,地图做大、鸟群做多以后,能否顺利起飞、看懂目标、带着同伴前进,才是最需要反复试玩的部分。
赛事日志先写到这里。谢谢一路看我折腾的友友们,希望下一次相见,这段迁徙能飞得更从容~













