下载 App
时囚BetweenTicks 开发日志 Day17
修改于10/212 浏览综合 包含 AI 合成内容
本游戏是一个3D平台跳跃/解密类游戏,主要机制是时间流速会变慢,而主角“不受影响”,像快银一样跑酷、交互并逃出生天吧!
本游戏开发有AI的深度参与。下面是AI生成的开发日志。
给梦里的泳池挖个坑
今天给《时囚》添了一座有点不对劲的花园:玉绿色泳池、粉色楼梯、奇形怪状的灌木,还有可以摆进庭院的月亮。
参考图很漂亮,但这些东西还得能玩。所以先画结构图,把要求说明白:跳台能爬,栏杆能挡人也能站人,水面直接允许站上去。既然是在做梦,游泳池暂时可以不负责游泳。

第一版出来,泳池却像一块铺在地上的色板。我想要的是能看出深度的池坑。检查才发现,水面挡住了下面,草地还穿进了池子。于是把坑真正挖出来,露出池壁和池底,扶梯往水下延伸,换成亮面不锈钢。水不必模拟复杂波浪,静止、半透明,甚至像一整块塑料,也挺符合这里的气氛。跳板再长一点,从2.5米加到4米。
灌木也返工了一次。我喜欢下载包里树叶的质感,就让造型灌木也用它。只贴叶纹还不够,外面再补出叶片,才从绿色雕塑慢慢变成植物。这轮最终做出21件花园资产,放进试验场挨个看、挨个踩。

另一边,我开始给机关补一点“耐心”。人刚穿过感应器,门还没展开,信号就断了。原来灯多亮一会儿,并不代表门也会多等一会儿。算过动作时间后,离开后的激活保持改成0.72世界秒,红时自然变成约1.44秒。门也能接三个机关,选择同时满足或任意满足,搭谜题时就有了更多组合。#聚光灯gamejam开发者日志
方块的回收规则也改了:还在飞、还在滑,就别急着当垃圾清理。静止下来才开始累计,移动就重新算。关卡提示则用了黄色箭头、人物牌和方块牌。看完继续调整:牌子底下的杆子不要,箭头上半截再粗一点。
今天反复琢磨的都是很具体的问题:泳池有没有深度,灌木像不像叶子,门来不来得及打开,提示能不能一眼看懂。漂亮的参考图进了游戏,就得接受角色的脚、手里的方块,还有红白时间轮流检查。
现在泳池终于像泳池了——至于为什么人能站在水上,先让玩家自己想一会儿。












