下载 App
开发日志 05|兄弟下面怎么多了个好感条?
10/186 浏览综合
这几天主要在重点打磨优化之前已经搭建好的关卡并且完善玩家的整体体验。
程序
加入了1-1的新手引导对话(为了更好的融合进游戏中有控制对话的语气+判定)。
第一个世界中能修改的东西也收紧了。能动的主要是尺寸、重力和在不在,不能左右移动。1-2 左边那块不再是可选项,它就是地图上的普通方块。删除、消失、消除这几种说法,对允许删的物件统一生效。
2-1 和 2-2 的过关都改成马桶就进入下一关,不再额外卡住亮度或者「三种颜色都点亮过」。往上跳会顶到平台底面,不能从下面穿到上面的台子上。
加入了兄弟的好感系统,随着关卡的推进好感值会同步上升。
加入了提示按钮,方便玩家如果无法成功推进游戏的时候可以点击索取直接提示,避免卡关造成的不好游戏体验。

关卡
2-2 的颜色规则逻辑进行了修改。彩灯会把整间屋子染成当前的颜色,同色的平台融进背景里无法拥有碰撞体积;反差大的颜色才会露出来。
2-2 的人物和马桶的素材尺寸和位置也进行了一次大调整,避免人还在下面的平台上,轻轻一跳就能到达终点。

还在设计第三个世界(3D)的关卡,目前已经程序上实现了基本框架。
美术和界面
第一世界、第二世界的底图、标题和右侧手机框按新素材贴过一轮,聊天区域适配也进行了优化。加入了提示按钮UI(像素灯泡)。第三世界中的马桶素材也进行了更换。CG美术已彻底完成,正在绘制游戏开始界面美术以及聊天对话背景。


游戏开始界面草稿
问题和痛点
- 测试的人数比较少,大部分人都知道游戏整体的玩法,所以可能有一些隐藏的问题还没发现
还需收尾
- 最后需要进行包体的打包以及对移动端做适配+测试
- 还需要找更多不知道游戏背景和玩法的玩家进行测试来寻找是否游戏还存在一些体验上的问题进行优化
- 3D关卡的美术资产还需要整理生成












