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【开发日志2】 沙漠挖水?
修改于昨天 04:061 浏览综合
根据上次确认的方向,我需要选择一些“涌现”的事物
- 水,挖井取水?
- 怪物,黑暗中涌现出怪物?
- 宝藏,打开箱子涌现出一堆一堆的宝藏?
小伙伴说,可以钻到地下河,然后水就噗的涌现出来了,我觉得是个很易懂的背景了
- 于是考虑做一个,想尽办法挖到水,然后水噗的涌现到地面的游戏,这让我想起了小鳄鱼顽皮爱洗澡
- 然而这个想法总是在脑中挥之不去,明确的游戏让思考难以再发展出新的好玩的东西
- 这时我想到,是否可以再加入别的涌现,比如在黑暗的地下,挖着身边的土墙,突然土墙倒塌!后面出现了很大很大的溶洞,洞里有着你意想不到的东西,或许是怪物,或许是满目的金矿!
- 因此我决定做这样一种挖土的动作游戏!
确定类型后,我寻找了是否有类似主题的游戏
- 大多挖矿或钻地的游戏都是增量游戏,感觉已经被开拓了太多了
- 少数游戏是穹顶守护者模板,即白天挖矿,晚上用矿升级塔防建筑打怪。但是这种模式下,我就没有一种挖出怪物的紧迫感了,也就少了怪物的涌现感
- 我本身也更喜欢带有战斗要素的游戏,因此我希望创造一个挖地加战斗的带有随机要素的游戏
- 我选择了“钻头”为核心玩法(懂的都懂钻头有多浪漫)
- 接下来和小伙伴用AI双开,开始造各种强度的方块、角色钻头动画、怪物动画,以及地图生成的规则!分配工作!我们分别进行代码和美术部分












