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【开发日志4】开发阶段二
修改于昨天 04:092 浏览综合
美化了地图,增加了很多小要素
- 矿脉在黑暗中会有闪光点指引玩家
- 洞内的方块上会长草、花、藤蔓,暗示此处底部有水源

增加了boss-“沙漠羽蛾”,难度不高
- 它会召唤小旋风从地图的两边吹向玩家
- 会召唤跟踪花粉
- 血量低于50%时会进入二阶段,技能升级为连续制造3个小旋风,跟踪花粉制造2个
增加了怪物
- 甲虫,格挡正面伤害
- 蜗牛,顺着墙壁爬行
- 蝙蝠,平时倒挂,启动后追踪玩家并冲刺攻击
- 青蛙,远程吐舌头攻击
- 蝎子,快速追击玩家发起近战戳刺
做到此时,我开始觉得缺乏了一些趣味性
- 随机地图的话,玩家也应该有一定的肉鸽要素
- 但是纯加buff的肉鸽会很快无聊,需要进行体验的更新
- 因此我决定下一步设计一些有策略性、深度、随机性的玩法











