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【开发者日志 Vol.04】
修改于10/219 浏览
本期我们三章的数值系统、升级曲线、属性拆分以及全事件的检定标准已全面完成实装——
本期重点:数值体系落地与多人卡位机制
本期进展:
1.完成了初始属性与升级成长的数值配表
2.成长规则与勇者面板都已定型
3.需要多名勇者共同派驻的事件也写好了数值和要求。
三章总共事件数值表:
包含单人检定、多人复合检定、EXP 产出普通事件与Boss 事件的区别以及全部特殊角色跳关触发条件。
关卡体验平滑度测试:保证只要合理派发任务,每一章至少有两位角色能顺利升级。
音效bgm的选择与配置,按钮音效与每章节背景音效。
问题与风险:
1. 测试时发现特殊事件与普通事件的判定有问题,导致会在非特殊人物外失败。
2. 数值策划方面会在难度上比较难以均衡。
下期计划:
全流程 UI 测试:
把所有的事件和数值弹窗完整配进游戏界,最后的流程收尾。
我们下期再见!👑✨











