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《小雨小雨》开发日记#5
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这两天在追ddl啦, 56都并做一篇了吧
依旧是先汇报进度哈
- 等候室的终端系统:太虚核心液态熵环 + 强攻/固守/混沌三熵进度条 + 五个 子功能——商店、记录、邮件、设置,还有一个图标就叫"###"的应用(其实并没有其他用途啦,只是个彩蛋这样)。
- 货币系统:碎光/雨晶/熵核三种货币的获取和消耗终于做上去了,不过表现效果还是弱弱的:战斗掉落、通关结算、邮件、商店限购等等等等
- 怪物属性:6 关卡 × 普通/精英/Boss,一共18只怪物也配上了,不过美术依旧是卡点,尽量给每只带词缀、血量阈值行为、蓄力技、初始熵态和掉落表都完善了
- 怪物的表现形式:尝试着新增了一个3D怪物建模,唔,我的提示词依旧是差强人意啊家人们呜呜呜
- 音频:小伙伴深夜熬夜剪了战斗 BGM,第二天一口气灌进来 43 个音效——出牌、抽牌、格挡、破盾、治疗、胜负、按钮,全有了,跑测的时候发现居然都配好了,泪目了家人们
- 猫咪:"教授"平稳落地等候室,7 套动作(站立/漫步/蹲坐/蜷睡/伸懒腰/摸头/翻肚),摸头会喵,翻肚会打呼噜,沿路线走动时按景深连续缩小。小伙伴为了它试了 n 版图稿……
然后接下来的话:
- 还债。预加载 + 分帧加载必须排到下一件事,之前那个超长时延的问题根本没来得及去修
- 有个boss加了双阶段、但是代码还没实现,有时候真的好想夺舍一个伟大的程序哥啊
- 邮件系统目前还没有做后台,每次都是,手动测试完再发的,有点呆
- 剧情感觉完全没套进去,教授该解释来历了,大概











