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开发者日志06—玩法扩展,关卡开发
修改于19 小时前7 浏览综合 包含 AI 合成内容
开发者日志06(持续优化ing)
大家下午好,我们的开发者日志已经进行到第六篇了,现在给大家带来近期进展
一、本期进展
本次开发全程围绕触手核心玩法完成从立项、框架搭建、机制落地、关卡重构、资源适配到Demo可运行的完整迭代,整合全周期所有开发内容,整体玩法框架已完全成型,项目具备完整可试玩闭环。
1. 核心玩法与项目整体方案确定
项目正式确立触手弹射解谜为主、轻度战斗为辅的核心玩法定位,摒弃纯战斗设计。整体游玩逻辑为:玩家操控触手进行伸长、弹射、抓取交互,通过触发场景机关、收集钥匙、开启通道推进关卡,依靠多路径解谜完成通关流程。项目采用OOP组件式架构开发,代码结构清晰,便于后续迭代、新增机制与关卡扩展。同时敲定整体剧情背景:实验室实验体怪物失控出逃,构成游戏基础叙事框架。
2. 触手核心功能框架搭建完成
完整实现触手基础运作体系,包含触手伸长、弹射、收回、物理运动模拟等核心机制,依靠原生物理逻辑实现自然流畅的触手运动效果,摒弃AI生成版本的不合理逻辑,保证玩法手感稳定可控。同时配套开发场景交互体系,触手可与关卡装置、通关钥匙、解锁大门产生交互,形成完整解谜游玩链路。
3. 敌人与战斗组件开发落地
完成远程射击型敌人基础组件开发,搭建敌人基础AI、判定与受击体系。针对适配难题,预留人形敌人、炮台敌人两套适配方案,为后续战斗优化预留空间,完善触手玩法的轻度战斗补充,让解谜与战斗节奏相互平衡。
4. 关卡架构整体重构优化
推翻初期多关卡切换方案,统一重构为单张大地图连续游玩模式。设计循序渐进的游玩流程,从新手操作熟悉、基础装置练习,到高难度解谜探索,最终收集钥匙返回起点完成通关,关卡逻辑更连贯、游玩体验更完整。策划已完成基础关卡装置摆放与场景搭建,项目可完整运行试玩。
5. 美术资源迭代与素材适配推进
完成触手基础贴图、动画素材迭代优化,美术放弃AI全自动生成逻辑,改为手动优化资源、修正素材参数,解决AI素材逻辑混乱、画面不合理的问题。同步产出角色、敌人、场景相关美术资源,持续优化触手动作衔接、画面表现与视觉效果,完善游戏整体观感。
6. 项目工程基础搭建完毕
完成Gitee项目仓库搭建、团队协作分工梳理,明确程序、美术、策划岗位职责:程序负责工程逻辑、机制开发与资源适配;美术负责贴图、动画、视觉素材产出;策划负责关卡设计、玩法节奏与剧情包装。同时规划幕间图文CG、片尾剧情内容,为游戏补全叙事完整性。
二、问题与风险
1. 工程版本管理混乱,资源合并频繁出错
团队多数成员不熟悉Git工作流,存在分支创建混乱、未推送主分支、资源提交路径错误等问题。美术更新素材独立新开分支,导致贴图、动画资源无法成功挂载,角色、敌人模型长期为色块占位状态,资源合入效率低、兼容性差。
2. AI素材质量缺陷,大量适配问题
早期依赖AI生成工程与美术资源,存在脚本逻辑错乱、弹射规则不合理、道具摆放杂乱等问题。AI生成的触手动画存在严重穿模、肢体错位、形变BUG,重复冗余素材较多,极大增加程序适配工作量,无法直接用于正式工程。
3. 关卡设计细节不完善
当前大地图关卡装置摆放疏密不均、布局不均衡,解谜节奏忽快忽慢;钥匙拾取、大门解锁的交互细节未完全落地,部分通关逻辑衔接不流畅,缺少完整的玩法引导。
4. 敌人资源适配存在不确定性
原计划人形敌人素材适配难度高、BUG多,虽然预留炮台敌人替换方案,但尚未最终敲定版本,敌人视觉表现、战斗适配未完全统一。
5. 项目完整性缺失,包装内容不足
暂无新手操作教学、按键交互提示,新手玩家无法快速理解触手弹射、解谜玩法;缺少幕间剧情、片尾收尾内容,游戏叙事闭环不完整,整体完成度偏低。
6. 团队协作效率受限
美术受课业时间限制,开发可用时间不足;策划Git操作不熟练,无法自主提交更新,频繁需要程序协助,整体迭代效率受限。
三、下期计划
1. 全面优化触手核心玩法手感
精细调校触手伸长、弹射、收回的物理参数,修复运动卡顿、动作不流畅问题;优化触手与场景、道具、敌人的交互判定,提升解谜精准度与游玩手感,彻底定型核心玩法机制。
2. 规范工程版本管理,统一资源流程
统一团队Git提交规范,完成素材、脚本、场景资源的标准化合入流程,彻底解决资源挂载失效、分支混乱问题;全部废弃AI自动修改工程脚本的模式,所有逻辑更新由程序手动维护,保证工程稳定性。
3. 完善关卡体系与通关逻辑
细化单张大地图场景布局,均匀调整机关、道具分布节奏;完善钥匙拾取、开门解锁、通关判定逻辑,新增第四关细化内容,丰富解谜层次,优化整体游玩节奏。
4. 敲定并适配最终敌人方案
对比人形敌人、炮台敌人两套方案的适配效果,确定最终敌人模型;完成敌人贴图、动画、AI行为、受击反馈的全量适配,完善触手战斗交互体系。
5. 补齐游戏完整性内容
新增触手操作新手引导、按键功能说明,降低上手门槛;制作幕间图文CG、结尾剧情片段,补全实验室怪物出逃的完整叙事线,实现玩法+剧情完整闭环。
6. 修复全部美术BUG,统一画面风格
修正触手、敌人所有穿模、错位、形变问题,清理冗余素材;统一场景、装置、角色的画风匹配度,优化特效与视觉表现,提升游戏整体完成度。














