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《苹果是晚安的意思》目前游戏是上线了!
4 小时前6 浏览综合
刚刚收到tap的邮件说已经通过审核了!欢迎大家前来试玩,不过这个版本还有很大的问题,有很多bug,目前只是占位,不过游戏整体叙事已经跑通了,接下来是打磨细节的部分。
我现在在上课,晚上会回去好好打磨,是一个人开发,尽力的作品,希望这部作品和温柔的lumi能让你喜欢
明天晚上会好好发一篇最后的开发者日志&宣传贴
感谢每一个愿意玩我游戏的玩家
我爱你们
我爱你们欢迎反馈

开发者日志3|ddl神力赐福于我
目前已经完成美术任务的上传与置换,开出了新地图-近海以及新玩法-捕捞,制作了两首bgm,分别对应主界面与游戏内。
正在与开局剧情斗争,我一定要赶上审核ddlkoya
即将增加:海浪声/脚步声/挖掘声,敬请期待
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
@菇菇菇菇哒子
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00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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聚光灯gamejam开发日志05丨最后亿点点,马上就好!
本台记者小鱼酱为您报道!
上回探班,小鱼酱还在美术老师的桌前流连忘返,这次再来,项目组已经进入了最后的冲刺阶段。老师们各司其职,一边推进剩余内容,一边查缺补漏,努力把这家小店收拾成可以正式迎接大家的样子!
小鱼酱也想上去采访两句,但看看老师们忙碌的身影,决定先把话筒收一收,悄悄带大家看看现场。
从最初会议桌上的一堆脑洞,到后来文档里的规则、美术老师笔下的地块和动物,再到现在一点点拼起来的游戏,看着
@逸桢
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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最尊重高考的游戏开发日志 其四
10.18
故事在某南方县城中学发生。对于考学,同学们逐渐突破了种种传统糟粕思想的桎梏,涌现出了新的念头。
位于南方小乡镇的主角老家,汽修店学徒,奶茶店员工等人物也使主角萌生了新的态度。
近期事项:
橘子:完成第三章剧情流程。
Coda:完成了终幕配乐。
白心芭乐:修改了拾万的人设图。完成主角张孝文人设图。
貓大人:完善小地图与人物行走图。
@真理奶牛貓
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开发日志04 | 美术以及更多功能的加入
《自动化汉堡工厂》开发进度更新:目前已完成从手工制作、机器加工,到传送带运输、电缆联网、自动下单与交付的基础玩法,并加入十天经营流程、货币系统和本地存档。近期已完成 V0.4 美术内容验收,更新了场景、设备、UI及角色四向四帧动画,同时修复了建筑异常遮挡角色的问题。目前正在推进 V0.7,补充背景音乐与操作、生产音效,让经营和工厂运转更有氛围。
但是别的不提,这个帧动画生成真是要了我老命了
#聚光
@生吃金龙鱼
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00:25

古堡谋杀案开发者日志5
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发者日志五
今日进度:今天做了结局剧情的收尾工作
到今天为止,我们的游戏剧情开发已经全部结束啦
试玩即将上线 希望
@小萌曼迪
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聚光灯gamejaml要起|开发者日志5
勇者进入高塔以后会发生什么呢,他的命运便掌握在各位玩家手中了。临近开发末期,我们各个地方都在紧锣密鼓的进行收尾工作,今天我们已经开始着手盛大谢幕了,回见这十几天的开发过程,真的颇有感慨,几乎是几个素不相识的人一起合作,最后得出一个成果,成品可能会让大家失望,但是还是希望大家能多多包涵。
这大概是小刘最后一次为大家带来资讯了,希望参赛的各位作品有个好的收尾,观望的各位能体会当好的游戏,让我们相约下一
@Dr.折柳
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开发日志04|开柜有惊喜!
今天带来一些游戏实机图片。
之前的日志提到,我们计划设计玩家切换远近景以及场景交互功能,以便更好的让玩家们获得游戏体验。
在游戏中,玩家虽然不能直接操控或安排舍友们的行动,却可以在暗处与场景内的门、窗户、柜子抽屉甚至是垃圾桶等物件进行交互。
玩家可以在雨天替懒惰的舍友关上窗户,阻隔外头的潮湿。也可以悄悄把窗户打开,任由外界的风雨打落,静候宿舍的变化。
不过,对于舍友们而言,宿舍里的柜子总是莫名其妙
@菠萝小丸子
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开发日志#4 持续爆肝中!
我们是笛笛龙!
整体流程已经完成啦,开始疯狂优化AI的各种小问题
明天,应该可以提审啦!
#聚光灯gamejam开发者日志 #卡牌游戏 #独立游戏
@四九
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