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开发日志|06 初版测试包发布!附赠一个“牛皮癣UI”
修改于昨天 13:411 浏览综合
原时间:今天(2026年10月19日)
Hii各位好这里是改个名字就好工作室。
经历了这段时间的爆肝,今天,我们的《元素回响 青芽秘林》初版测试包,终于发布啦!
经历了这段时间的爆肝,今天,我们的《元素回响 青芽秘林》初版测试包,终于发布啦!
· 今日进度
大家现在可以玩到核心纵切的M1版本了。猫狗双法、六基础招式、闪避、五Buff,以及两塔种的部署和1-3的浣熊商人试用,全都能在青芽秘林里跑通。
大家现在可以玩到核心纵切的M1版本了。猫狗双法、六基础招式、闪避、五Buff,以及两塔种的部署和1-3的浣熊商人试用,全都能在青芽秘林里跑通。
· 一些“先欠着”的坦白局
虽然能玩了,但现在的体验版本可以说是个“半素颜”状态。符文塔的深度联动机制还在排队开发中,BGM和音效也是静悄悄的一片,技能特效更是像贴图硬糊上去的。这些都是历史遗留问题,后续我们会抓紧补上,请大家多多包涵!
虽然能玩了,但现在的体验版本可以说是个“半素颜”状态。符文塔的深度联动机制还在排队开发中,BGM和音效也是静悄悄的一片,技能特效更是像贴图硬糊上去的。这些都是历史遗留问题,后续我们会抓紧补上,请大家多多包涵!
· 明天的特别计划
今天跑测试的时候,看一眼那个拼凑出来的战斗HUD,差点被丑哭了。所以明天我们将停下手头所有逻辑开发,专门对整体UI做一次全方位优化!重点整治小屏适配、理顺技能/闪避/塔的图标排布,并加上悬停说明,让大家能看得明明白白。
今天跑测试的时候,看一眼那个拼凑出来的战斗HUD,差点被丑哭了。所以明天我们将停下手头所有逻辑开发,专门对整体UI做一次全方位优化!重点整治小屏适配、理顺技能/闪避/塔的图标排布,并加上悬停说明,让大家能看得明明白白。
感谢大家陪我们一路走到测试发布,下一个阶段我们会死磕完整关卡和修复反馈!
《元素回响 青芽秘林》感谢你的阅读,期待您的试玩!
( *`ω´)
( *`ω´)
还有一个奇怪的剧透:
测试包里1-3的浣熊商人虽然能试用塔,但他好像还没把压箱底的宝贝拿出来。据说完整的25关里,他有五个窗口等着宰……哦不,是服务大家。
测试包里1-3的浣熊商人虽然能试用塔,但他好像还没把压箱底的宝贝拿出来。据说完整的25关里,他有五个窗口等着宰……哦不,是服务大家。











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