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《高塔法师》开发日志 05.最后一波美术全覆盖!我们把游戏送审啦
修改于4 小时前19 浏览综合
大家好,我们是终于把打包进度条熬到100%、正在双手合十等过审的朔望潮工作室 ( ´ ▽ ` )ノ。
这几天美术、程序和策划开启了最后的极限接力——不仅把全套桌面美术、卷轴地图、暖光氛围和战斗音效全部实装到位,还根据内测反馈顺手修了一波交互细节!更重要的是:我们的游戏已经正式完成打包、提交上架审核啦 ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。!
顺带一提,之前说想要换个名字,结果还是最终决定一直沿用《高塔法师》这个名字了,嗯……绝对不是因为想不出来ε-(´∀`; )
趁着等待审核的空档,赶紧带大家看看完全体的牌桌现在长什么样——

🧩 最后一块拼图就位:手绘牌桌全覆盖!
如果说上一期的牌桌还带着点施工现场的痕迹,那这几天我们算是把整间地牢桌面彻彻底底装修完毕了 (*•̀ᴗ•́*)و ̑̑:
- 六大部位与区域底板全面换装:头、身体、左右手、左右脚六个装备槽全部换上了手绘部位底图——就算把头盔或武器卸下来,底框和手绘部位线稿也会稳稳留在桌面上。左侧的掉落、装置、弃牌区,中间的房间石墙,还有下方的皮质背包,也全都换上了对应的手绘底板。
- 会自己展开的卷轴羊皮纸地图:点击桌面顶部的卷轴,羊皮纸地图会带着顺滑的缓动从卷轴缝隙里缓缓抽出!入口、空白、敌人、装置、资源、楼梯六种房间全部换上了专属手绘地块,再用绿、蓝、棕三色底衬区分“当前位置 / 已探索 / 未探索”,连线还会贴心地绕开房间名字:


- 生命、理智与骨币钱袋:右下角的玩家面板也迎来了第二批手绘素材!带手绘外框的红色生命条、紫色理智条直接叠在进度条上,旁边还摆上了鼓鼓囊囊的骨币钱袋。玩家面板和地图都做了不受光处理,在昏暗的地牢光线下依然清晰好读。
- 摇曳火光与空气粉尘:为了让这张木桌更有“在地牢里点着火把打牌”的沉浸感,我们在桌面左上侧加上了柔和起伏的暖色火光,空气里还会飘浮着细微的灰米色粉尘粒子,每一张静置的卡牌底部也都有了贴合桌面的接触阴影 (˘ω˘)。
🔧 刀刀有回响!音效实装与内测小优化
除了视觉上的大换血,这两天我们也没放过手感和细节上的打磨:
- 14种战斗音效精准卡点:切割挥砍、穿刺戳刺、钝击冲撞、怪物的啃咬与抓挠,再到瓶子碎裂、液体飞溅、火焰爆散以及斩断、碎裂、溶解等死法,全部配上了对应的音效!程序还专门截掉了音频开头的空白静音,让声音严格卡在命中特效爆开的那一拍响起;要是左手一刀已经把怪秒了,右手收刀也绝不会多响一声 (`・ω・´)。
- 内测反馈火速修缮:感谢帮我们提前踩坑测试的小伙伴!之前大家反馈“手臂穿上臂甲会把武器顶掉”,现在护甲会自动优先穿进对应的护甲槽,手臂护甲和手里的刀终于能和平共处、分别卸下了!另外我们还优化了中毒状态下的卡牌落位动画,给锁定的装备加上了明确的“已锁定”鼠标提示框,并实装了完整的木牌设置菜单(支持总音量/音乐/音效调节、全屏与多档分辨率切换,回主菜单前还会提醒你有没有未保存的进度)。


💭 写在送审之际:从三个脑洞到六层地牢
回头翻看开发日志 02,那时候我们还在为“人生模拟×卡牌”和“函数曲线×横版”两个点子纠结,最后拍板把“桌游×地牢×碎碎念法师”揉在一起;到了 03,我们搓出了水火油毒的印记化学反应和会呼吸的卡牌手感;04 把六层地牢、奸商零元购和毒舌旁白全部接通;再到今天,最后一块手绘 UI 拼图落位,光影与刀剑声一起响起 (´∀`)♡。
在这么紧张的周期里,从灰扑扑的方框原型一路爆肝到如今有声有色的暗黑手绘牌桌,看到散落一地的素材、表格和代码真正变成一款能打开、能存档、能一路杀向第六层挑战最终 Boss 的完整游戏,项目组每个人心里都既感慨又有点小激动 ( ;∀;)。虽然知道它一定还有很多稚嫩和可以继续打磨的地方,但这确实是我们全员拼尽全力交出的一份答卷。
🔈 游戏正在审核中,马上就能玩到啦!
目前游戏已经提交平台审核,只要审核一通过,大家马上就能看到我们的独立商店页,添加群聊,并且下载玩到正式版本了 ヽ(✿゚▽゚)ノ!
这几天我们也会守着后台随时待命,如果大家进地牢后发现了什么邪道套路、奇葩合成,或者遇到了任何 Bug 和体验建议,都欢迎在评论区狠狠砸向我们!感谢大家一路从立项看到现在,我们地牢里见啦 (◍•ᴗ•◍)!











