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【开发者日志05】沉浸式造景
修改于4 小时前3 浏览综合
整个开发组忙忙碌碌一天下来看到这样一张线稿图腰也不疼了腿也不酸了脑子也不钝了眼睛也不胀了!
< 城市新闻 >
10月20日 雨过天晴
· 紧急通知⚠️:城内多地出现锅汤涌现、汤面超出标准线的情况,请各位居民不要慌张!本市已派出专业的工程师进行抢修
· 市长热线已被打爆…大家不要再打了啦!
亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。为了安抚各位城市居民对于锅汤涌现的不安和恐慌,本站再再次推出特别档:美术的权威你无需多言
作为最容易被人记住的、一部游戏当中的血肉,美术的风格定位和表现力是将其从毛坯白膜换新成精美成品的重要组成部分。本组内从角色原画、过场动画、道具到场景背景,是由一位风格多样、注重细节的美术工程师完成的。
1. 在初始的立项阶段,美术靠极强的创造力制作了多种游戏角色形象,不完全详情见上图2、3、4,最终团队选择了图5作为主角。游戏内部的玩家实机操作形象就是这样一个又萌又勇敢的小鼻嘎。
2. 项目中期,美术也建设出了平面拼贴的视效风格,以及完成了所有道具、美味食材的图像建设。颜色和轮廓的添加使得整个游戏变得丰满和立体了起来,也使得游戏完成度大大提高。
3. 接近尾声时,美术工程师建设出了最终的主要角色立绘形象,具体形象将稍后发布。美术工程师的匠心很容易被概括为几个形容词,但实际上这其中的反复琢磨、调整、配合往往是最耗费心力,也最不被人看到的。
随着建城项目逐渐接近尾声,我们的游戏项目将在明日正式上线TapTap平台。本站将持续为城市居民发布最新进程动态。
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