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开发者日志06|让文明更清晰,让操作更顺手
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这一轮开发,我们主要围绕玩家反馈,调整了游戏主页、战役推进和手牌操作。目标是让玩家把注意力更多地放在岛屿与文明上,同时看清当前目标、手中的选择和每次操作带来的变化。
经典与战役,两种体验保留
经典模式以“美术定位修正版”为基础,保留原有玩法、计分和局内界面。
战役模式采用三阶段推进,每阶段最多成功使用50张牌,分别需要达到 4000、7000、10000分。各阶段独立计分,累计总分保留;上一阶段的超额分不会抵扣下一阶段目标。
战役基础供牌调整为 50+50+50:首阶段50张包含起手人类牌,第二、第三阶段各向牌库补充50张,未来阶段的牌不再提前显示。
前两阶段达标后,仍可从自然补给、天候补给、探索补给中免费选择一个卡包。奖励牌另计。本阶段卡牌或使用次数耗尽、仍未达标时进入结算,避免出现空手后无法继续的情况。
主页继续采用完整宣传美术,标题换为玩家提供的金色像素素材,开始与退出按钮直接叠放在画面中,其他入口分布在两侧。
针对扫码页面与分发后黑屏的反馈,本版增加专用本地启动入口,固定游戏目录与启动参数,跳过开发者登录页面。原运行时保留,游戏核心架构没有拆改。















