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开发日志5 这是本场比赛的最终版
修改于10/218 浏览综合
上一篇把目标收成:先交出完整可玩的版本,美术尽量跟上,音效可以后置。这两天我们把能收的都收了一遍,也打好了 Windows 和 Android 包。对本场 GameJam 来说,这就是我们的最终成果;后面若还有更新,会是赛后的事。


目前进度
可玩版本
游戏已经能从头玩到通关。关卡碰撞、走位和通关演出又过了一轮;该上的美术大体都在关里,音效仍偏少,有几处还空着,之后有空再补。我们两个都是第一次做游戏,粗糙的地方还很多,但主流程已经能给人玩完。
游戏已经能从头玩到通关。关卡碰撞、走位和通关演出又过了一轮;该上的美术大体都在关里,音效仍偏少,有几处还空着,之后有空再补。我们两个都是第一次做游戏,粗糙的地方还很多,但主流程已经能给人玩完。
故事仍按这个方向收着:一粒氧以氧分子的形态进入人体,去帮一个已经获救、还在慢慢恢复的、带抑郁倾向的女孩。医院开场把「人还在恢复」说清楚,后面的关卡是分子在身体里往前走。
手游适配
安卓端补了触控:左半屏动态摇杆,右侧跳跃与操作键。电脑包不显示这套键,只在安卓安装包里出现,方便用模拟器或真机试。
安卓端补了触控:左半屏动态摇杆,右侧跳跃与操作键。电脑包不显示这套键,只在安卓安装包里出现,方便用模拟器或真机试。
标志与图标
通关后回主菜单,Logo 会换成带火焰的那一版——点亮的那一点,对我们来说就是涌出来的那口气。商店和安装包的图标也换成了正式那张:字和人物剪影。
通关后回主菜单,Logo 会换成带火焰的那一版——点亮的那一点,对我们来说就是涌出来的那口气。商店和安装包的图标也换成了正式那张:字和人物剪影。
打包上传
Windows 与 Android 都打好了,游玩存档清过,准备先交上去给人试。
Windows 与 Android 都打好了,游玩存档清过,准备先交上去给人试。


写在最后
这一场比赛我们能做的,目前就到这儿了。关卡和故事之后还想继续改,但时间到了,先把这一版交出去。谢谢愿意点进来的人——若你会玩到通关,希望主菜单上那一点火,能被你看见。
先交能玩的,再继续补。有新的更新会再写。














