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开发日志06 提审了,讲讲这次开发的心得和感受吧。

修改于10/209 浏览
大家好,我是致五秒后投下的骰子,首先庆祝下在截止日期前顺利完成了!撒花!

现在游戏已经提审了,感觉审核大大现在忙死了,不知道什么时候才能审完。

今天抓了一个有空的朋友看着她试玩,不得不说游戏还是需要测试的,我自以为做得差不多了,但实际上还是测出来了一大堆问题。

bug倒不是特别多,主要是游戏引导上的问题。我的“蓝图链接操纵小虫”的玩法不算特别常规,朋友在早期完全不知道怎么上手,前期完全在我的引导下才顺利进行游戏。

那怎么办呢?只能补帮助界面了。如果你看了我的上篇日志,里面写到游戏的帮助部分文档足足有 1400 字,而现在,这个帮助界面足足达到了 3000 字,并且增加了部分字体加粗强调和图片,方便有阅读障碍的玩家阅读。
TapTap
希望我的游戏能足够好玩,教学能足够清楚,玩家不要搞不清楚怎么玩直接退了><

此外的一个重大更新是增加了txt格式的导入和导出,现在玩家之间可以彼此传递蓝图布置了,卡关了可以很方便的参考其他人的蓝图。不知道未来的玩家会不会用上,但是我修bug的时候倒是很好的用上了。
TapTap
接下来讲一下本次开发的感受吧。

首先真得感谢gpt大人,没有gpt大人我应该无论如何都完不成游戏制作吧。本游戏的代码几乎完全由gpt编写,我本来还想展现下我的gdscript水平,但是很快我就发现,gpt改得又快又好,可以说完全爆杀我这个连半吊子都称不上的三脚猫,没能让gpt大人尽兴我很抱歉。

然后是画面方面,画面设计上我这个游戏几乎没什么美术需求,但不管是建模还是游戏贴图,我可以保证没有纯粹AI一键生成的部分,我都进行了一定的草图手绘和设计,但最终的成品确实是gpt大人输出的,这方面没有gpt我应该也能完成吧,但显然要耗费更多的时间去绘制素材。

那么AI完全帮不上忙的地方有哪些呢?

其一是UI,首先AI完全理解不了怎样的UI对人类来说更方便,如果让AI来它只会一股脑全堆在画面上。怎样能让信息显示更清楚,什么内容应该优先放在主菜单,这些内容全都是我自己不断试玩一点点摸索出来的。
也许有现成的UI布局,让AI照着模仿可能会更方便?不过我的个人在心理上还是无法接受这么做的。

其二是游戏设计,现在的AI真的完全理解不了游戏设计,那些唬人的“单提示词一键生成xx”要么是照着现有的游戏抄,要么就纯粹是中看不中用。
我光是和AI落实生成的协定文档就有四十余份,这还不算一些小修改和部分文档中间的修改,具体对话数不清了,怎么说也有几百次了。在做游戏上AI还是一个完全的执行者,你只要能够清晰地描述你的需求,AI就能帮你完成,但只要是你自己想不通的地方,绝对不可能指望AI帮你生成出一个好玩的游戏。
更何况你粗糙的想法也不一定好玩,这点你可以参考我的开发日志00,我最开始的两个想法是完全失败的。不过这点也得感谢gpt,如果没有gpt我应该也没法这么快的搓出来一个demo来验证想法。
其三是游戏里的所有文本内容,我不能保证我的游戏内全部都是手搓,没有一点AI,毕竟像是“拖动小虫添加观测”这样的提示文字是AI生成的,但凡是你需要和玩家进行对话的内容,AI生成的质量都很差。我的三千字的新手教学本来考虑过偷懒让AI生成,但很快就发现效果实在是太差了,AI的描述又赘余又不清晰,完全没法起到与玩家沟通的作用,最终全部都是我手动修改的。

那么稍微做一下总结吧,目前AI的水平已经完全可以支撑起你做一些小型的游戏了,只要有想法你就可以做。或许可以说,这类小型游戏的制作难度已经降到和没有AI的时代里,写网文差不多的难度了。
或许对我这种一直想做点什么,又始终启动困难的人来说是个好时代。但另一方面,最近独立游戏的大量盗版抢先AI抄袭又确实存在,玩家角度也确实越来越难以找到好玩的原创的游戏,对于那些真的能扎下心去学技能克服困难的独立创作者来说,完全是件坏事。
当然,当然,现在AI抄袭创意完全是法律的边缘,没有任何一条法律规定了他们不能这样做。并且我这种应该算半AI制作游戏、受益于AI的人,或许也没什么资格指责他们。
但怎么说呢,我希望用心创作作品的人能受到公正的对待,我也希望所有人能玩到更好玩的游戏,我不知道未来会如何发展,我也不知道我能做什么,所以我只能这么这么希望。
话题又有点跑偏了,正好我的游戏也过审了,那么闲话不多说了,希望看到这里的人能玩一下我的游戏!
本来还计划看能不能出一个安卓版,不过输出的版本完全没法运行,看来是来不及了。接下来的紧迫的时间内,我会再跑一跑看还有什么能优化的,如果有幸能有玩家提意见我也会尽量优化的!

感谢你阅读完这篇长文!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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