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《次元潮汐》开发日志 06|终版来了
修改于昨天 17:4933 次播放综合
大家好,这里是兔门工作室。
这一期算是《次元潮汐》这轮开发的收尾。最后几天没有再硬塞新内容,主要把已经做出来的东西收拾好:第一次进来能不能看懂、手机跑久了会不会太吃力、资源包是不是又胖了一圈。

新手引导这块,我们把前两关重新走了一遍。现在该点卡的时候会告诉你该点哪张,拖时间线的时候能看到自己在看哪一秒;敌人要冲过来的范围也直接画出来。不是要把教学做得多聪明,主要是别让大家第一次被战车撞飞后才明白这游戏原来能预览。
性能这边也动了。移动端默认先按 720p、30 帧跑,想看更细就开超清档到 1080p。水反射、景深这些比较吃性能的东西,不再默认全开。发热这件事我们还没敢拍胸脯:真机测试还要继续做;现在只是先把它从“所有设备一起硬顶”改成“量力而行”。
资源也顺手收拾了一下。重复资源不再跟着每个关卡复制,训练场和不用的旧东西也不打进正式内容。结果 Windows 的资源内容少了大概 8%,Android 少了大概 15%。画面、碰撞和角色贴图没直接砍,六个正式关卡也重新跑过一遍。
这周没长出什么特别酷的新怪,但把引导、战斗、音效、场景和性能调整都放在一起跑通之后,它终于像一款可以交到大家手上的完整游戏了。
到这里,《次元潮汐》这一轮开发就先告一段落了。
感谢一路看开发日志、留言提建议、愿意帮我们试玩和报 Bug 的朋友;也感谢聚光灯 GameJam 和 TapTap 制造给了我们把这个想法做出来的机会。我们是兔门工作室,真的非常感谢大家。









